Citas

por davidgp el 28/05/2007

Hillalum said nothing. For the first time, he knew night for what it was: the shadow of the earth itself, cast against the sky.

Tower of Babylon por Ted Chiang

Dividing a number by zero doesn’t produce an infinitely large number as an answer. The reason is that division is defined as the inverse of multiplication: if you divide by zero, and the multiply by zero, you should regain the number you started with. However, multiplying infinity by zero produces only zero, not any other number. There is nothing which can be multiplied by zero to produce a nonzer result; therefore, the result of a division by zero is literary «undefined.»

Division by Zero por Ted Chiang

Ambos relatos están recogidos en el libro recopilatorio: Stories of Your Life and Others por Ted Chiang.

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Varios comentarios sobre Fórmula 1

por davidgp el 27/05/2007

Realmente, después de ver el Gran Premio de Mónaco de la Fórmula 1, solamente una cosa se me viene a la cabeza: ¡Menudo aburrimiento!, las últimas 10 vueltas casi me quedo dormido en el sofá. Aún me sigo preguntando por que alguien querría un circuito de ciudad en Valencia, si son de lo más aburrido que hay en el mundo.

En la salida lo único interesante fue que Raikkonen adelantó a unos cuatro coches, y para ello nos enteramos varias vueltas después a través de la repetición -con Raikkonen se pudo ver la imposibilidad de adelantar ni a una mosca en este circuito.- En la carrera los únicos momentos interesantes fueron los repostajes, y para ello, los pilotos de McLaren tenían ventaja más que suficiente como para hacerlos con toda la tranquilidad del mundo.

Lo único interesante fueron los controles en último segundo de Hamilton, que no le debía tener tomada la medida del todo a los bordes del circuito. Suerte tuvo el chico, dado que se podía haber dejado el coche en cualquiera de estos incidentes.

Poco más se me ocurre que comentar aquí, salvo que parece que si Lobato está solo en la cabina dice menos tonterías que con los otros dos alrededor suya. Esta vez se me hizo un poco más soportable, o es que al estar medio dormido, no me enteré de la mitad de ellas. A ver quién nos pone la Sexta en el 2009, a lo mejor se hace cierto eso de que es mejor malo conocido que bueno por conocer.

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Mykerinos

por davidgp el 27/05/2007

Este es otro de esos juegos que también tenía que haber comentado hace ya algún tiempo y del cual solamente jugué una partida, así que probablemente me olvide de detalles importantes. En somos unos exploradores que viajan a Egipto para desenterrar todo tipo de reliquias. En las excavaciones competiremos con otros exploradores, y de ganarnos el favor de diferentes mecenas que nos ofrecerán la posibilidad de ganar más puntos al final del juego.


Mykerinos

Cada jugador dispone de 8 exploradores al principio de juego, que deberá colocar en 4 regiones diferentes y interconectadas entre ellas -6 en la última ronda.- Para ello debe seguir una serie de reglas, como que solamente puede colocar un explorador al principio. Si después coloca otros exploradores colocados al lado de ese, puede colocar hasta un máximo de dos de forma contigua -estos comportamientos se pueden modificar por una serie de cartas especiales.- El objetivo es conseguir tener más exploradores en una zona que tus rivales, dado que solamente el primer y segundo jugador con más exploradores en esa zona van a llevar algún tipo de recompensa -en algunos casos el tercero también, pero depende de las decisiones de los dos anteriores.-

Mykerinos

Cada una de las regiones de exploración contiene dos cartas. El jugador que más exploradores que colocase en esa región escoge que carta pillar, también puede mandar uno de sus exploradores al museo, pero de eso hablaré más adelante. Las cartas que te permiten realizar diversos tipos de acciones especiales. Alguna de estas cartas te pueden dar puntos simplemente por el hecho de cogerlas.

Mykerinos

El museo que se encuentra en otro tablero contiene cinco regiones distintas. Tu objetivo es colocar exploradores en ellas que supuestamente están preparando una exposición de los artilugios que has desenterrado. Según en la zona donde coloques esos exploradores, te darán más o menos puntos, incluso ninguno, dependiendo de las cartas de mecenas que hayas cogido anteriormente.

Mykerinos

En mi primera partida realmente creo que jugué muy mal la parte del museo, y en casi ningún momento intenté entorpecer las acciones de mis compañeros, lo que probablemente hubiese hecho la partida mucho más divertida, al menos, para mí. Tendré que jugar otra vez para ver que posibilidades depara.

Pedro también comenta este juego en su blog.

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Senderismo por las Fragas do Eume

por davidgp el 26/05/2007

El sábado de la semana pasada unos amigos me invitaron a participar en una ruta de senderismo por las Fragas do Eume, un precioso parque natural al norte de la provincia de A Coruña.


Fragas do Eume

Después de un viaje en autobus -el conductor iba un poco más deprisa de lo que nos hubiese gustado,- llegamos sobre las 12 de la mañana a la entrada del parque. Momento que, después de una pequeña parada al baño, nos pusimos a caminar. Al principio, una pequeña parte del recorrido fue por carretera, pero tan pronto nos encontramos un puente, nos pasamos al otro lado del río Eume por donde la ruta transcurrió por diversos tipos de senderos.


Fragas do Eume

En este momento fue cuando se me terminaron las pilas de mi cámara. Por supuesto, llevaba pilas de repuesto, las cuales estaban agotadas. Como me temía esto, compré pilas en un 24 horas antes de salir. Pero no le gustaron a mi cámara. Así que al final utilicé mi móvil para sacar el resto de las fotos.


Fragas do Eume

La parte de senderos alternaba caminos de tierra con caminos sobre roca, la mayor parte de esta bastante puntiaguda. También había una gran cantidad de raíces de árboles que había que esquivar para no tropezar con ellas. Ya cerca del monasterio del final de la ruta, había una parta bastante empinada, donde en algunas zonas casi había que trepar. En ese momento me resbalé y me pegué una pequeña culada, nada de importancia, simplemente me manché un poco.


Fragas do Eume

La zona del monasterio estaba cerrada por reformas, así que comimos en los restos de un molino al lado de un afluente del río Eume. Una zona preciosa y tranquila, con vegetación bastante frondosa que nos tapaba toda la vista al cielo.

Fragas do Eume

Una vez terminamos de comer y descansamos un poco, tocó volver hacer el camino de vuelta al revés, de esta vez cuesta abajo, por lo que fue más llevadero.

Más fotos en Set de Flickr.

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Nokia N95 como dispositivo de juegos

por davidgp el 25/05/2007

PocketGamer hace un análisis de la posibilidades del Nokia N95 como dispositivo de juegos. Personalmente no suelo usar los móviles para jugar a vídeo juegos -bueno, prácticamente no juego a vídeo juegos.- Pero realmente un móvil como N95 con tarjeta aceleradora 3D debe hacer de los vídeo juegos algo interesante en un móvil.

El análisis básicamente concluye que el móvil tiene mucho potencial -sobretodo si este entra dentro de los soportados por la futura plataforma N-Gage- pero con un problema básico, la batería -este es un problema general para cualquier cosa que quieras hacer con este móvil.-

[…]all of the microchippage that makes the magic happen drains the battery with astonishing rapidity, even for a 3G phone.

Despite these drawbacks, we’re still hugely excited about the N95 and that’s because of one thing: its potential. When game publishers catch up and the next generation N-Gage platform finally makes its debut later this year (while N-Gage supported handsets have yet to be confirmed by Nokia, it’s almost a cert that the N95 will be one of them), devices like the N95 and its ilk should rule the mobile phone gaming roost.

There’s nothing, really nothing, that’s as capable of taking mobile games to the next level and for that, the N95 is to be applauded. Now we just need to be patient.

Vía: N95 Blog

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Príncipes de Florencia

por davidgp el 25/05/2007

Ya hace algún tiempo que jugué mi primera y única partida a este juego, así que no estoy seguro si me acordaré de todos los detalles, pero al menos valdrá para que os hagáis una idea de en que consiste. En Principes de Florencia somos unos nobles que deseamos tener nuestro mejor palacio para atraer a distintos profesionales y artistas para que le den prestigio. Realmente la temática me recordó a todas esas historias que leí mientras estaba viviendo en Florencia, de familias que se gastaban hasta su último florín en crearse mansiones y palacetes que le diesen mucho más fama y prestigio que familias rivales.

Principes de Florencia

Cada turno del juego se compone de varias fases. En un primer momento tenemos que comprar diversos artículos para nuestro palacio: bosques, lagos, jardines, arquitectos, bufones, cartas de prestigio y cartas de reclutamiento. La peculiaridad es que cuando alguien compra uno de esos artículos, nadie más en el turno puede comprarlo. En una segunda fase, cada jugador puede realizar dos acciones distintas. Construir un nuevo edificio en su tablero (dependiendo del número de arquitectos no lo podrás construir en cualquier lugar de tu finca), comprar algún tipo de licencia -libertad religiosa, viajar…- (este tipo de cosas les gusta a los distintos personajes que te darán puntos al final), también puedes cerrar una obra, para lo cual tendrás que bajar uno de los personajes que tengas en tu mano.


Principes de Florencia

Cada vez que bajas uno de estos personajes, dependiendo de lo que tengas construido, las licencias, etc… te dará más o menos puntos. Hay que tener en cuenta que en cada turno hay un mínimo de puntos que te tiene que dar cada personaje para que se pueda cerrar la obra, obligándote así a mejorar cada vez más tu palacio para poder subir en los posiciones con respecto a otros jugadores.

Principes de Florencia

Cada vez que cierras una obra obtienes dinero, dicho dinero lo puedes canjear por puntos de victoria, o por el dinero en sí que después podrás usar para comprar más cosas. Dependiendo de lo que te interese en cada momento, te conviene optar por una de las dos cosas.


Principes de Florencia

Un juego muy completo, del que en una sola partida dudo que hayamos ni empezado a raspar todas las posibilidades que tiene, y que desde luego, espero poder volver a jugar pronto a él. La presentación del mismo también me gustó mucho.

Pedro también comenta este juego en su blog.

Más juegos de mesa comentados en este blog: Punto de Inflexión: Juegos de Mesa comentados.

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La carrera por el universo…

por davidgp el 25/05/2007

Edu me envía el siguiente vídeo

¿Quién ganará la carrera? ¿Darth Vader? ¿El Dalek? ¿El Cybermen?…

Doctor: It’s a bit smaller in the inside!

Presentador: A disappointment for you, I can understand.

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Hace como más de un año que me debí leer el último libro de Michael Moore. En este libro le toca el turno a la administración republicana de Bush. Supongo que mucho de lo que leeré ya lo vi en su penúltima película, pero no por ello dejará de ser una lectura menos divertida.

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De la contraportada:

‘The angrier Moor gets, the funnier he gets. Sensational’

San Francisco Chronicle

He’s the scourge of Stupid White Men everywhere. He’s taken on fat cats, gun nuts and lying politicians. And now he’s going to do what we’d all love to and kick Bush’s butt from here to kingdom come. Yes, Mike’s back…

Remeber when we all thought it couldn’t get much worse? Before bomb-happy Bush and his best friend Tony waged a war that no-one (in their right mind) wanted? Before the pockets of the rich got greased even further? Well now we’re Bushwhacked. It’s time for Dubya to head for the hills, and Mike’s on a mission to smoke him out – and help ordinary people get their country back. He also trashes Murdoch’s media; campaigns for a President Oprah; reveals the truth about his Oscar Shock and Awe; and offers handy tips on ‘How to Talk to Your Concervative Brother-in-Law’!

Hilarious, rollicking, outrageous and in-your-face, Dude, Where’s my country? could just change your life…

‘Mooris is a wake-up call, a kick in the mental backside’

Guardian

‘Savagely hilarious… angry, side-splitting’

Irish Times

‘Caustic, brakneck, tell-it-like-it-is… He’s a genuine populist; a twenty-first century pamphleteer’

Observer

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Bueno, supongo que parte de ellos también valen para otros móviles Nokia Serie N. Vamos allá.

Y para terminar esta entrada, una pequeña cita

aplicaciones como twitter movil hacen mas por la internet movil que los portales tipo emocion

Cita de Antonio Delgado, vía: Luarnet.

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Avisa llamadas del Doctor Who

por davidgp el 24/05/2007

Avisa llamadas del Doctor Who Desde luego, yo no soy de los que suelen comprar cosas de merchaindasing, pero la gente me tienta cada vez más. Ahora han creado estos pequeños llaveros, que cada vez que recibes una llamada al móvil, giran y emiten flashes de luz. Los hay con forma de Dalek y Tardis. Como dicen en su propia página.

You don’t need a sonic screwdriver or the brain of a Time Lord to set these handy companions up; simply attach one to your bag, belt or multicoloured scarf and you’ll never miss a call from the Master or a text from the Brigadier again!

It goes without saying that Dr Who Phone Charms come in handy if you’re in a noisy pub, sitting on a clattering train or being attacked by Cybermen, but they also make brilliant desktop/work companions – especially if your phone is in silent mode.

Vía: Boing Boing

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