El Sci Fi Channel (el de Estados Unidos) estrenará en enero la nueva serie de ciencia ficción The Dresden Files. Por el nombre ya queda claro que va a ser algo parecido a Expediente X (X-Files).

La nueva serie está basada en las novelas de Jim Butcher, las cuales se centran en el personaje Harry Dresden, un mago profesional que ayuda a resolver casos que involucran a vampiros, hombre lobos y demás criaturas místicas. Harry contará con el coprotagonista Terrence Mann, un espíritu centenario que vive dentro de una calavera humana.

Vía: TV Squad.

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Buscador de juegos de mesa

por davidgp el 13/11/2006

Dentro de la BSK (Sociedad Británica para el Conocimiento) han creado un buscador de juegos de mesa: buscador.labsk.net. En el mismo, usando el motor de búsqueda de Google podéis encontrar referencias, críticas, comentarios y demás de juegos de mesa en diversas páginas webs y blogs de habla hispana.

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Them

por davidgp el 13/11/2006

Los productores de Battlestar Galactica parece que no paran, después de preparar un spin-off de la serie, ahora uno de ellos, David Eick, junto con el guionista John McNamara, están preparando una nueva serie de ciencia ficción para la Fox.

La serie titulada Them, está basada en el cómic Six. La historia narra entre un grupo de terroristas alienígenas que se infiltran en La Tierra. El problema surge cuando, al tomar forma humana, empiezan a desarrollar sentimientos humanos que ponen en compromiso su misión aquí.

Por otro lado, el productor, David Eick, también está trabajando para la NBC en una adaptación de The Bionic Woman (La Mujer Bionica).

Vía: TV Squad.

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Picomino o Heckmeck

por davidgp el 13/11/2006

Otro de los juegos que probamos por primera vez en el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa fue el Picomino o Heckmeck, un divertido juego ideal para pasar un buen rato entre varios amigos.

Picomino

Tengo que confesar que realmente me encantan tanto la forma de los dados como de las fichas del Picomino, tanto me han gustado que he encargado uno, aunque estamos a la espera de que salga el Shogun para que nos envíen ambos, entre otros juegos, en un pedido.

El Picomino es un juego de dados creado por el «maestro» Reiner Knizia. La dinámica del juego es muy sencilla, tienes un conjunto de 8 dados los cuales debes tirar. De cada tirada te puedes quedar con un grupo de dados, todos los gusanos, todos los cinco, todos los cuatro, etc… Si vuelves a tirar, te puedes quedar con todos los dados que tengan un mismo valor, siempre y cuando no sea igual a alguno de los valores anteriores que ya habías sacado en tu turno. Si no puedes coger ningún valor diferente, pierdes tu turno y pasas al jugador siguiente, en cualquier momento puedes parar de tirar los dados. Otro detalle importante, es que en los dados que te quedes, alguno de ellos tiene que ser un gusano, sino, pierdes tu turno.

Picomino

Según el valor que saques con los dados (los tienes que sumar todos y los gusanos valen 5), puedes coger una de las siguientes fichas (ver foto a continuación). Si no hay una ficha del valor que tu tienes, coges la siguiente disponible hacia abajo. Cada ficha que coges tiene una serie de gusanos dibujados, el que al final del juego tenga más gusanos, gana, después de todo, no eres más que un pollo intentando comer la máxima cantidad de gusanos disponibles. Cada ficha que coges la pones delante tuya, si coges una segunda ficha la pones encima de esta, y así consecutivamente con todas las fichas que cojas.

Picomino

Y ahora llega la parte más divertida del juego, si con tu tirada, sacas el valor de una ficha que alguno de otros jugadores tenga en su mano, siempre y cuando sea la ficha que tenga arriba del todo de su conjunto de fichas, se la puedes robar, eso sí, tiene que ser el valor exacto.

Picomino

Durante tu tirada de dados, si esta es fallida, y si tienes alguna ficha en tu mano, la ficha superior vuelve al conjunto central de fichas, y la ficha con valor más alto se le da la vuelta y queda fuera del juego. Cuando se terminen todas las fichas, el juego finaliza, en ese momento, el que tenga más gusanos gana.

Realmente el juego es muy divertido, que da para pasar una media hora bastante entretenida. Como único detalle, decir que los dados son un componente aleatorio a tener muy en cuenta en la estrategia. Este componente se puede controlar en cierta medida sabiendo parar o arriesgando lo justo, siempre dependerá de la situación en cada momento.

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Actitud ante una partida

por davidgp el 13/11/2006

Esta es la actitud que me gusta a la hora de jugar con alguien: Hegemonía: Jugar bien o ganar pifiando.

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Contra el terrorismo

por davidgp el 13/11/2006

Estaba teniendo una mañana un poco caótica debido a un documento que se me estropeó y necesito para dentro de una hora. Y, claro, como yo soy el profesor, no vale la excusa de que el editor de textos me cambió las cosas de sitio… Menos mal que siempre tengo La Decadencia del Ingenio para alegrarme una mañana un pelín estresante.

A partir del 1 de diciembre los aviones con origen o destino Asnalia no podrán llevar combustible. Las autoridades aeroportuarias del país centroeuropeo han alertado acerca del «carácter inflamable del keroseno, arma terrorista en potencia», que podría provocar «incendios y explosiones tanto en los aparatos como en las instalaciones aeroportuarias, con el consiguiente peligro para viajeros y empleados».

Más en: La Decadencia del Ingenio: Contra el terrorismo.

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Regalo: Unlur y Onyx

por davidgp el 09/11/2006

Los chicos que organizaron el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa me han mandado dos juegos de regalo, el Unlur y el Onyx. Descrito según sus propias palabras

Se trata de la edición realizada por las biblioteca de Cataluña (con Oriol de por medio) del juego UNLUR, de Jorge Gómez Arrausi (Mesa de Juegos: Unlur). Con este juego para dos personas Jorge ganó en 2002 el Annual Game Design Competition, concurso internacional de creación de juegos organizado por la Abstract Games Magazine, About Board Games, y la Strategy Gaming Society, ¡todo un mérito! – el requisito aquel año era «fuerzas desiguales». Por el otro lado del tablero se puede jugar a Onyx, de Larry Back, otro juego tamibén heredero del clásico HEX.

Aquí tenéis una foto mía del juego, no os asustéis con mi cara

Unlur & Onyx

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Studio 60 consigue una temporada completa

por davidgp el 09/11/2006

Aunque poca gente estaba apostando por su futuro debido a sus bajos índices de audiencia, parece ser que la NBC está interesada en producir una temporada completa de Studio 60. Los motivos parecen ser el grupo fiel de fans que hay detrás de la joven serie y el interés del presidente de la NBC Kevin Reilly que espera que la audiencia de la misma aumente episodio tras episodio.

Studio 60 - Personajes

Vía: WHEDONesque

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Lecturas acabadas: Operación Proteo

por davidgp el 09/11/2006

Image of OPERACION PROTEO Si te gusta la ciencia ficción y si, además, te gusta la historia militar -en concreto la segunda guerra mundial- este es tu libro. Operación Proteo nos narra un mundo en el cual los nazis han ganado y, para que la historia vuelva a su curso, un grupo de voluntarios debe volver atrás en el tiempo y intentar cambiar las cosas para que eso no vuelva a ocurrir.

Operación Proteo es un libro de aventuras donde los buenos un grupo diverso compuesto de soldados, científicos y políticos (¿se puede incluir a políticos en el grupo de los buenos?), y los malos son muy malos, por qué claro, ser más malo que los nazis es bastante difícil. Recociendo que mis conocimientos de los hechos de la segunda guerra mundial no son muy extensos, si que creo, que fueron los suficientes como para poder apreciar como el autor conseguía explicar por que las distintas líneas temporales fueron hacia otros caminos diversos con respecto a la historia habitual que todos conocemos -siempre he tenido la sensación de que las cosas en la historia humana pasan por pura chiripa-. Además, consigue introducir a los personajes ficticios en medio de la trama, sin que resulte muy chocante con las acciones que transcurrieron en esa época.

Por otro lado, también me gusto la interpretación de como era posible los viajes en el tiempo a través de la teoría cuántica -no cuento más para no estropearle la historia a nadie-, siempre teniendo en cuenta que esto es un libro de ciencia ficción y no una publicación en una revista científica.

En definitiva, una novela muy divertida de leer, donde sus 500 páginas se te hacen muy amenas, y si tal, como único pero, la precipitación que el autor termina al final las cosas.

De la contraportada

Estamos en 1974 y la bota de acero del fascismo domina ya todo el mundo excepto Australia y Estados Unidos. La democracia tiene un único recurso impulsado por el presidente John Fitzgerald Kennedy: la Operación Proteo.

El atrevido proyecto logra enviar un reducido grupo de especialistas y soldados al pasado, hasta 1939, para alterar el curso de la historia. Pero, llegados a su destino, los expedicionarios comprueban su escasa posibilidad de éxito: Europa sigue ciega ante la amenaza nazi y los Estados Unidos de América siguen centrados en sí mismos para recuperarse de la depresión económica. Por si ello fuera poco, los nazis disponen de la ayuda de otros viajeros del tiempo, procedentes de 2025, que han de proporcionarles una bomba atómica con la que aplastar a Rusia. Los días de la democracia parecen contados… Afortunadamente, la intervención de Churchill y Roosevelt permitirá a los expedicionarios contar con la ayuda de científicos de la talla de Albert Einstein, Enrico Fermi, Edward Teller y Eugene Wigner que serán decisivos para entender los problemas que, inevitablemente, crea el viaje por el tiempo.

«Una novela entretenida y absorbente. Con gran maestría combina elementos de ciencia ficción y de la época de la Segunda Guerra Mundial con historia, espionaje y suspense.» Minneapolis Tribune

Otro análisis del libro en: Hegemonía: Operación Proteo: James P. Hogan.

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Perdonar, pero es que después de vivir en mis propias carnes la paranoia de los ingleses en los aeropuertos londinenses -donde supongo que dentro de poco te harán un examen rectal- y después de estrenar el pasado lunes las nuevas «medidas de seguridad» tan inútiles como molestas, no puede más que soltar una risa tonta al leer: AENA excluye ensaimadas rellenas de las limitaciones de equipaje de manos. Por supuesto, cuando existen intereses económicos las «supuestas medidas de seguridad» se van a tomar por culo.

En Halon Disaparado explican la situación con total claridad: Ensaimadas Lapa:

Aunque el cabello de ángel me parece una sustancia amanerada y repugnante —digna de gentes a las que las gusta dormir con el culo relleno de carne—, catalogarla como posible arma me parece algo excesivo. Si bien es cierto que una vez se encontró una ensaimada en un piso franco de ETA y que el cabello de ángel es un invento musulmán. Sólo falta espolvorearlas con un poco de ácido bórico… Y el que diga lo contrario es un miserable.

También me han hecho mucha gracia estos dos comentarios de la noticia en Menéame:

#6 Osea ¿que puedes llevar ensaimadas en un vuelo? Vamos que ahora secuestar un avión es mas fácil que quitarle el caramelo a un bebé.

#7 #6, sí, porque al bebé no le dejan meter el caramelo en el avión.

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