Esto si que es una goma de borrar bien diseñada
Un producto de Art. Lebedev Studio.
Vía: No Puedo Creer Que Lo Hayan Inventado.
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Esto si que es una goma de borrar bien diseñada
Un producto de Art. Lebedev Studio.
Vía: No Puedo Creer Que Lo Hayan Inventado.
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Ya me ha llegado, aún lo he visto ni tenido en mis manos, pero el amigo que me la tiene me ha grabado un vídeo, mañana más fotos por mi parte y vídeos, si tengo tiempo.
¡Pero que bien suena!
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Este capítulo lo voy a comentar brevemente, básicamente por qué no me gusto mucho, me dejó con la sensación de que le sobraban como 3 subcapítulos, de los 6 que lo componen. Lo único que vemos es una especie de planta que infecta a los humanos y toma control de ellos, y al Doctor y Sarah corriendo y escapando de los malos, siendo atrapados por los malos, escapa, corren, volviendo a ser capturados, volviendo a escapar… etc… y así sin parar. Al final matan al monstruo y todos tan contentos. Además, no sale la Tardis hasta en el último capítulo y el Doctor no la usa para viajar de un lado a otro, usa un avión o un coche!!!, donde se habrá visto.
Más en: Doctor Who, Hoja de ruta de capítulos por comentar.
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El otro día durante las habituales partidas que juego con un grupillo de amigos, probamos el juego de cartas Iliad, el cual se hace ideal como juego de relleno para completar con partidas a otros juegos de mayor duración.
Por el nombre queda claro cual es la ambientación del juego, al cual es bastante sencillo de jugar. A cada jugador se le dan un conjunto de cartas, las cuales por turnos puede ir colocando encima de la mesa durante cada batalla. Hay cartas como Hoplitas, que se pueden combinar varios para multiplicar su efecto, cartas como arqueros que pueden matar a Hoplitas de otros jugadores, carros de combate, catapultas, elefantes, etc… cada carta te dará una serie de puntos diferentes, o una posibilidad de ataque o defensa contra tus adversarios durante el juego.
Existen dos tipos de combate, de los cuales ahora mismo no me acuerdo el nombre que se usa para diferenciarlos. En uno de ellos cada jugador va construyendo su ejercito hasta que decida plantarse, en ese momento no puede hacer nada más, ni bajar cartas o ni atacar a otro contrincante. Cuando un jugador se planta recibe un héroe de guerra, cuanto antes se plante, más puntos le dará este héroe a finales de la guerra. Los otros jugadores si que pueden atacar a un jugador que se plante. Al final los tres jugadores que lleven más puntos, podrán escoger una carta de puntuación de las tres que hay sobre la mesa. El que menos puntos tenga, se llevará la carta de la guerra que tiene puntos negativos.
En el otro modo de combate, los jugadores van poniendo cartas, y el primero que consiga, cuando llegue su turno, tener el mayor ejercito sobre la mesa, gana, en este caso es el único que se lleva el tesoro y los héroes de guerra no cuentan para nada.
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¿Viendo la serie estrella de este año, Heroes? Pues espera a ver Zeroes
Vía: Chica de la Tele
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Aunque por el momento, yo me libro, aquí tenéis una viñeta que lo define claramente: Valentin’s Day.
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Hace algún tiempo que me he decidido buscar un piso de solterón por Santiago de Compostela, una de las pocas ciudades de este dichoso país donde un mil eurista como yo puede permitirse alquilar un piso de una habitación y vivir con su sueldo, sin ahorrar mucho claro.
Hablando con varios amigos conseguí muchas pistas de como mirar estas cosas, unos van por la zona que quieren y miran si hay anuncios colgados de la ventana, otros usan el periódico, otros van agencias… y yo me pregunto por que no salen en eBay que así seguramente me era más fácil… (aunque solamente gané una puja una vez en mi vida).
Hoy iba a mirar al mediodía en un par de zonas donde estoy interesado, pero nada, con la que caía preferí dejarlo para otro día, y aún así creo que ahora estoy cultivando una pulmonía en el trabajo -tengo un radiador pegado a mí, o yo estoy pegado a un radiador, como queráis verlo,- veamos si mañana hay más suerte, aunque yo mire estas cosas con muuuuuucha calma.
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Realmente se hace extraño ver los capítulos de este Doctor comparándolo con los capítulos del noveno a décimo Doctor. En el caso de estos dos últimos, el es el último miembro de su especie, en este caso el consejo de los Time Lords le envía a misiones por la fuerza modificando el destino de su querida Tardis sin consentimiento. Aquí volvemos a tener una de esas situaciones, y que nos ayuda a comprender un poco más de la sociedad de los Time Lords y su forma de hacer las cosas.
El pobre del Doctor junto con Sarah Jones Smith son llevados a un planeta remoto, para evitar que un Time Lord que se le fue un poco la cabeza, vuelva a resurgir con un cuerpo nuevo de la muerte al más puro estilo de Frankeinstein. Por el medio tendrá que enfrentarse a unas ex-aliadas de los Time Lords que creen que vienen a robarles su casi extinto elixir que da la vida eterna.
Más en: Doctor Who, Hoja de ruta de capítulos por comentar.
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En una lista de correo, un par de amigos se pusieron a discutir entre 24 y el Doctor Who, ya sabéis, la típica conversación importante entre dos series que puede salvar el universo y más cosas… en medio de dicha conversación, apareció este texto que creo que debo resaltar aquí
Al Doctor Who no le hace falta interrogar como Bauer. El doctor tiene carisma. Podría tirar por carisma con un millón de dados y perdería ante el doctor Who. Además, el doctor tiene un destornillador sónico que le da la superioridad moral contra gente con pistolas…
Actualización: Me acaban de protestar por no incluir nombres, así que vamos a dejar las cosas claras, el defensor de Bauer es CP, mientras que el defensor de Doctor es Pedro.
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