Sankt Petersburg

por davidgp el 31/05/2007

El viernes pasado Pedro y yo probamos el juego de mesa Sankt Petersburg. Un juego donde tenemos que controlar a diversos artesanos: carpinteros, tejedores, pescadores, constructores de barcos… aristócratas y edificios, los cuales nos darán dinero y puntos de victoria.

Sankt Petersburg

El Sankt Petersburg es un juego muy sencillo de jugar. Al principio, se reparten dos fichas de formas aleatoria de cuatro posibles entre los dos jugadores -el juego es de 2 a 4 jugadores.- Estas fichas indican el orden de que empieza en las cuatro fases del juego. Después de cada turno, se intercambian las fichas entre los jugadores.

Sankt Petersburg

En el juego hay cuatro mazos. Se sacan tantas cartas de un mazo hasta completar un máximo de ocho cartas sobre el tablero, excepto en el primer turno que solamente se sacan cuatro. En el primer mazo tenemos diversas profesiones que usualmente dan dinero. Poder poner una carta en la mesa cuesta dinero, pero se puede coger carta y mantenerla en la mano sin pagar nada, la desventaja, es que no te dará bonificación, y si no la bajas para cuando termine el juego, te quita dos puntos. Después cogeremos cartas de ciudades y aristócratas. Cuando termina la fase de coger de cada uno de estos mazos, se mira que cartas bajó cada jugador y se le da el dinero o puntos que estas concedan.

Sankt Petersburg

Hay unas cartas especiales, que corresponden al último mazo, que funcionan de una forma distinta. Son cartas de intercambio, para poder coger una, tienes que cambiarla por otra que tengas bajada sobre la mesa. Se paga la diferencia que hay entre ambas cartas -en caso de que la diferencia dé negativo, se paga 1.- A diferencia de las cartas que se cogen de los otros tres mazos, después de coger de estas cartas de intercambio, no se calculan punto de victorias ni se da dinero a los jugadores.

Sankt Petersburg

El juego termina cuando se acaben las cartas de unos de los mazos. En ese punto, cuantos más aristócratas diferentes tengas, más puntos te dan -algo que no presté mucha atención hasta que fue demasiado tarde en mi primera partida.- El juego me gustó, a ver cuando puedo echar una partida de cuatro, que probablemente sea mucho más interesante.

Más juegos de mesa comentados en este blog: Punto de inflexión: Juegos de Mesa Comentados.

Actualización: La historia ya la tenía escrita hace un par de días, y la verdad es que estoy un poco vago para editarla. El asunto es que ayer jugué una partida de 4, y una cosa hay que decir del juego. Es igual de divertido de jugar con 2 como con 4 jugadores. Pocos son los que consiguen eso./p>

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Galletas

por davidgp el 31/05/2007

Hoy fui a renovar el dni. Como la cola era enorme, fui un momento a mirar las tiendas alrededor de la oficina de la policía. Justamente al lado esta la tienda del Comercio Justo, y no pude resistirme a comprar, de nuevo, galletas de anacardos con miel. El año pasado me había llevado como 2 meses que se me pasara el vicio, espero no volver a caer este año de nuevo en él.

Galletas de Anacardos con Miel de la tienda del Comercio Justo

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Desde que tengo mi Nokia N95 obviamente estoy prestando más atención a distintas páginas que habla sobre móviles. Siempre aparece algo interesante que recompensa el gasto en tu cacharrín móvil. Aquí tenéis algunas cosas que últimamente me han llamado la atención:

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Doctor Who: 42

por davidgp el 30/05/2007

La verdad es que esperaba bastante más de este capítulo. Después de haber visto las escenas de lo que esperas para tú próximo capítulo del anterior, había pensado que en este salía el Captain jack, pero realmente lo que enseñaban era lo que se iba a ver hasta el final de temporada. ¡Qué le vamos hacer!, tendré que esperar…

Doctor Who: 42

En 42, el Doctor y Martha Jones acuden a la llamada de socorro de una nave. En la típica situación de película de desastres, una vez llegan a la nave, se encuentran que esta está a «42» minutos de caer dentro de una estrella, y casualmente no pueden acceder a su único camino de salvación, el Tardis.

En el capítulo, y como viene siendo habitual, el Doctor tendrá que salvar la metedura de pata de los humanos tripulantes de la nave, que no comprueban bien las cosas antes de realizarlas. Pero al igual que en el capítulo anterior, te quedas con la sensación que estamos en un momento de tránsito para lo que se supone que va a ser el gran final de temporada. La madre Martha Jones sigue en contacto con una gente que le advierte de lo peligroso que es el Doctor, y esta les ayuda a intentar localizarlo a través de las llamadas de teléfono de su hija, que tiene un móvil con universal time and space roaming, ideal para cuando viajas con el Doctor. Yo mientras tanto me estoy resistiendo a leer por internet sobre quién es esta gente, si gente de Torchwood, o ayudantes del otro Time Lord que se supone que todavía está con vida.

Actualización: Más en Doctor Who: Hoja de Ruta de Capítulos por Comentar.

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La detective Thursday Next está de vuelta. Jasper Fforde retoma su mundo de detectives literarios que ya había comenzado a leer en el Caso Jane Eyre. Si esta novela es la mitad de buena que la primera, la cosa promete.

Lost in a Good Book

De la contraportada

‘Douglas Adams would be proud’

Scotsman

Thursday Next is back. This time, it’s personal.

For Thursday Next, literary detective without equal, life should be good. Riding high on a wave of celebrity following the safe return of the kidnapped Jane Eyre, Thursday ties the knot with the man she loves.

But marital bliss isn’t quite as it should be. It turns out her husband of one month actually drowned thirty-eight years ago, and one but Thursday has any memory of him at all.

Someone, somewhere is responsible.

Having barely cought her breath after The Eyre Affair, Thursday heads back into fiction in search of the truth, discovering thaht paper politicians, lost Shakespearean manuscripts, a flurry of near-fatal coincidences and impending Armageddon are all part of a greater plan.

But whose? And why?

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Peluches de Super Mario Bros

por davidgp el 29/05/2007

Ahora que dentro de unos días me voy a alquilar un piso nuevo he estado pensando en que cosas me hace falta comprar para mi nueva morada. Ahora mismo se me están antojando estos cojines.

Peluches de Super Mario

Si golpeas el cubo hace el mismo sonido que en el video juego, y lo mismo si pisas a la seta, Goomba. Eso si, no te pases de fuerte, que si presionas mucho, el sonido que oyes es el mismo que se oía cuando Mario perdía una vida…

La única pega es que se vende a través de ThinkGeek, que solamente lo mandan por transportista y hay que pagar aduanas, que por 24$, y tal como está el dólar frente al euro, no me parecían tan caros.

Vía: No Puedo Creer que lo Hayan Inventado.

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Zooloretto

por davidgp el 29/05/2007

La semana pasada el grupo habitual de juego probamos el Zooloretto, juego que tanto por nombre como por diseño y por estilo de juego se nota claramente que está basado en el conocido Coloretto.

Zooloretto

En esta ocasión cada jugador tiene su Zoo donde va a poder colocar grupos de animales. En cada una de las regiones solamente puede ir un animal de un tipo. Si no tenemos una jaula donde poner nuestros animales, estos pueden ir en la región de la casa, pero serán dos puntos menos al final de juego. Cada una de las jaulas si está llena da una serie de puntos. También da puntos, pero menos, si la tenemos casi completa a falta de una animal. Si no cumplimos ninguna de esas condiciones, también dará puntos, uno por animal, en caso de que colocásemos un puesto de venta al lado de la jaula.

Zooloretto

Para conseguir animales se sigue una dinámica muy parecida que en el Coloretto. Cada jugador va levantando una ficha al azar y la coloca en un camión de carga. Cada camión puede contener un máximo de 3 fichas. En cualquier momento un jugador en vez de levantar ficha puede escoger quedarse con uno de los camiones. Los animales, dinero o tiendas que vayan en el camión pasan a formar parte en su Zoo. El jugador en vez de levantar ficha o coger camión puede pagar para ampliar su Zoo, mover animales de una celda a otra, comprar un animal de otro jugador…

Zooloretto

Realmente resultó ser un juego bastante interesante, mantiene la parte de mala leche que tenie el Coloretto, pero añade más posibilidades de estrategia. También hacen que las partidas lleven más tiempo.

Zooloretto

Más juegos de mesa comentados en este blog en: Punto de inflexión: Juegos de Mesa comentados.

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Pedro me ha vuelto a prestar otro libro de la colección Ómicron, de la que ya he comentado casi todos los libros en este blog. En este caso se trata del libro Una Princesa de Roumania por Paul Park. El primer libro de fantasía publicado en esta colección, a ver que tal.


Una Princesa de Roumania

De la contraportada

Una novela mágica, llena de extrañeza, terror y maravillas. Mucha niñas sueñan con ser princesas adoptadas. En el caso de Miranda Popescu, este sueño es literalmente cierto. Rumana adoptada por una pareja de estadounidense, vive en Massachusetts al tiempo que, sin saberlo, es el eje de una peligros y mortal batalla política y diplomática entre hechiceros de un mundo alternativo, un lugar repleto de magia e intrigas y donde «Roumania» es una gran potencia Europea.

«Una obra de arte sumamente ambiciosa, realizada con pasión y atractiva, tal y como se espera de la buena fantasía. Cada página de este libro tiene algo que nuca podrías haber imaginado y que, al mismo tiempo, te sorprende. Una enorme hazaña.»

John Crowley

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Desde que me leí Kafka en la Orilla, Pedro me insistía en que tenía que leerme alguna de las mejores novelas de Murakami, por lo cual me prestó esta, South to the Border, West of the Sun. Una corta historia de amor que se disfruta página tras página.

La historia se centra alrededor de Hajime, un japonés que a los 12 años encontró al amor de su vida, amor que poco le duraría, dado que ella se cambió de casa, lejos de donde él vivía. Esto provoca que el pobre de Hajime empiece a comparar todas sus parejas siguientes con su amada de la infancia, Shimamoto. Cuando él parece que ha encontrado la paz, ella reaparece en su vida y se vuelven a complicar las cosas.

Murakami nos hace ver en esta novela, que lo que en un principio parecían dos piezas que encajaban perfectamente, los avatares de la vida hacen que no se puedan unir. Al mismo tiempo, nos muestra que por el simplemente hecho de existir, de relacionarse con la gente, y sin mucho esfuerzo, se puede llegar a causar un gran daño emocional a los otros… y todo esto en unas escasas 180 páginas, donde cada una de ellas se lee con una facilidad y te mete de cabeza en un mundo lleno de detalles, ninguno de ellos superfluo, para la historia que nos el autor nos quiere contar.

De la contraportada

«‘Casablanca’ re-made Japanese style… It is dream-like writing, landen with scenes which have the radiance of a poem»

Helen Rumblelow, The Times

Image of South of the Border, West of the Sun Childhood sweethearts, long ago separated, meet again and innocent love re-awakes as desire, unquenchable and destructive.

Growing up in the suburbs in post-war Japa, it seemed to Hajime that everyone but him had brothers and sisters. His sole companion was Shimamoto, also an only child. together they spent long afternoons listening to her father’s record collection. But when his family moved away, the thow lost touch. Now Hajime is in his thirties. After a decade of drifting he has found happiness with his loving wife and two daughters, and success running a jazz bar. Then Shimamoto reappears. She is beautiful, intense, enveloped in mystery. Hajime is catapulted into the past, putting at risk all he has in the present.

«A novel of existential romance… Life, Murakami dares to suggest, is complicated, and so is this lovely, deceptively simple book»

Melvin Jules Bukiet, San Francisco Chronicle

«A story of love in a cool climate, intensely romantic and weepily beautiful… it is startlingly different: a true original»

Nicholas Blincoe, Guardian

Más libros leídos este año: Propósitos para el 2007: 50 libros.

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Fobias

por davidgp el 28/05/2007

Voy al psiquiatra para tratarme una horrible fobia. Tengo un miedo irracional a los asesinos a sueldo que quieren matarme. Es ver a un asesino a sueldo que pretende acabar con mi vida y me entra un miedo absurdo que en ocasiones me ha llevado incluso a llamar a la policía. Obviamente, los agentes que han acudido a mi llamada siempre han recriminado mi alarmismo. Con educación, eso sí. Y también me han obligado a disculparme ante el asesino a sueldo, que ha aceptado mis excusas y ha disparado.

Texto completoLa Decadencia del Ingenio: Fobia.

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