14 de Abril del 2008 — General
Parece que los juegos de mesa siguen cogiendo fuerza en este país. Nace una nueva editorial, Gabinete Lúdico, y empieza fuerte desde mi punto de vista, con dos juegos que he probado últimamente y me han gustado bastante: 1960: The Making of a President y Race for the Galaxy.
De 1960: The Making of a President solamente jugué una primera partida. Un juego para dos donde uno es Kennedy y el otro Nixon y ambos hacen campaña por Estados Unidos para intentar ganar las elecciones. Tendría que jugar más para hacerme una idea clara del juego o un análisis del mismo, pero lo poco que jugué me gusto mucho.
De Race for the Galaxy he jugado varias partidas estas últimas semanas. Un juego de cartas no muy largo, casi ideal para hacer de relleno entre juegos más largos en una tarde-noche de juegos. Las cartas representan planetas con los cuales puedes hacer diversas acciones, te dan diversas cosas y obtienes puntos al final. Tiene un sistema de acciones parecido al Puerto Rico, donde cada jugador escoge un tipo de acción, y todas las demás personas también la ejecutan (él que escoge dicha opción tiene un bonus adicional). Es un juego que da para diversas estrategias e incluso puedes cambiar de ella a lo largo de la partida.
Desde luego, la editorial empieza de maravilla, a ver si continúan en la misma línea.
Vía: PJorge.
12 de Febrero del 2008 — General
El próximo 1 al 4 de Mayo se celebrará en la Ciutat de Granollers la Feria Jugar x Jugar donde se celebra el concurso de creación de juegos de mesa Creación de Juegos Ciutat de Granollers
Así que si tenéis un juego diseñado, ya sabéis, podéis enviarlo aquí a ver si ganáis algo. El año pasado el ganador fue El Mercado de Tlatelolco
Vía: pjorge.
27 de Diciembre del 2007 — General
Aunque personalmente me hubiese gustado más que ganase el Puerto Rico, pero uno no puede tener todo en la vida y al final el Premio al Juego del Año ha caído a Pilares de la Tierra.
La nota de prensa oficial
El premio JdA 2007 al Juego de mesa del Año en España ha recaído en el juego Los Pilares de la Tierra, de los autores Michael Rieneck y Stefan Stadler, y editado en castellano por Devir
“Debo admitir que nunca creí que se pudiera crear un juego de tablero a partir de Los Pilares de la Tierra. Pero funciona maravillosamente y estoy seguro que nos divertiremos jugando.”
Ken Follet, escritor de la novela.
Los Pilares de la Tierra, basado en la novela homónima de Ken Follet, es un juego de mesa para todos los públicos, ideal para 2, 3 ó 4 personas a partir de 12 años y con una duración entre 60 y 90 minutos. En la partida cada persona representa un maestro constructor del siglo XII con obreros y artesanos a sus órdenes, compitiendo por ser quien más prestigio obtenga por colaborar en la construcción de la catedral de Kingsbridge. El juego es sencillo y fácil de jugar desde un principio, pero no por ello deja de ofrecer emocionantes retos estratégicos en cada partida.
Con unos componentes muy atrayentes y cuidados, en las ilustraciones de las cartas y del tablero, se muestra a los personajes, lugares y situaciones comunes de la famosa novela. La hermosa catedral central se irá construyendo ronda a ronda en el centro del tablero con piezas de madera. En la partida, primero hay que conseguir los recursos necesarios, para después ser utilizados por los adecuados artesanos en las obras de la catedral. Todo ello se adereza con eventos, personajes, la intervención del rey y sus impuestos, el mercado, etc. Gracias a una original mecánica, cada persona irá colocando sus propios maestros, extraídos al azar de una bolsa, en las mejores posiciones del tablero.
Los Pilares de la Tierra es obra de los alemanes Stefan Stadler y el reconocido autor de juegos de mesa Michael Rieneck - que ya ha adaptado al tablero anteriormente otros libros como La Vuelta al Mundo en 80 días, o Drácula. El juego Los Pilares de la Tierra fue originalmente editado por la compañía Kosmos en Alemania a finales de 2006, y durante el 2007 ha sido publicado en países de todo el mundo, llegando a España de la mano de Devir. En sus diversas ediciones, el juego ha ganado premios internacionales como el prestigioso Deutscher Spiele Preis (juego de jugadores en Alemania), el Juego del Año de la revista especializada Games Magaxine (100 GAMES 2008 Game of the Year, en Estados Unidos), o el Juego del Año en Noruega (Årets Spill 2007), entre otros.
El premio JdA al Juego del Año en España es elegido por un jurado de especialistas y críticos de juegos de mesa de todo el estado e independientes de la industria de los juegos. Los finalistas al premio JdA 2007 en España se hicieron públicos durante el Festival de Juegos de Mesa de Córdoba en el pasado octubre, y el juego ganador final, Los Pilares de la Tierra, se ha dado a conocer el 22 de Diciembre de 2007 en los III Encuentros de Juegos de Mesa que este año se han celebrado en Barcelona. Más información, en la web oficial del premio: www.premiojda.es
9 de Noviembre del 2007 — General
25 de Octubre del 2007 — General
“A veces apetece jugar al Twilight Imperium 3 y a veces apetece jugar al Piko Piko“
PJorge
15 de Octubre del 2007 — General
Ayer regresé de Córdoba, después de pasarme 4 días jugando sin parar, tengo que escribir una crónica de mi viaje pero por el momento aún estoy atendiendo a todo lo que se me acumuló de trabajo en estos cuatro días de ausencia, mientras tanto os dejo este par de artículos que salieron en periódicos de la región donde se celebraba el Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007.
De entrada el Diario de Córdoba confunde los juegos de mesa con los de Rol y cambia de profesión al pobre de Knizia
El periódico El Día también menciona el evento.
A ver si hoy por la tarde tengo un poco más de tiempo y os comento lo bien que me lo pasé ;-)
13 de Octubre del 2007 — General
Esta mañana se han anunciado los finalistas al Juego del Año, que curiosamente los he probado todos. Aquí tenéis la lista, con enlaces a comentarios de los juegos en este blog (lista por orden alfabético).
11 de Octubre del 2007 — General
Si todo va bien, ahora mismo voy de camino a Córdoba. Voy a pasar allí cuatro días, como siempre, he dejado programadas una serie de entradas para que no me echéis mucho de menos. Por supuesto, podéis seguir mis peripecias a través de mi cuenga de Twitter y visualmente a través de mi cuenta de Flickr.
9 de Octubre del 2007 — General
El próximo Jueves, levantándome bien tempranito por la mañana me marcho a Córdoba (primero a través de avión a Madrid y después pillando el ave) para asistir al Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007.
Conoceré al maestro Reiner Knizia, creador de una gran cantidad de juegos de mesa con los que realmente he disfrutado. Participaré el la II Kniziathón que se celebra en España, después de haber participado en la primera el año pasado le tengo muchísimas ganas, ¡8 horas de partidas interrumpidas!, a ver como acabo…
Y no soy el único ansioso por ir (llevo dos semanas alejándome de cualquier amigo que me pudiese contagiar algo que estropease el viaje), Pedro y Fran parece que también tienen ganas.
2 de Octubre del 2007 — General
El Encuentro de Juegos de Mesa de este año se celebrará en Barcelona este año, los días 21 a 23 de Diciembre. Donde se anunciará el Premio de Juego del Año (los finalistas se anunciarán en el Festival de Juegos de Mesa en Córdoba).
Los organizadores han creado un blog para el evento: http://3eb2007.blogspot.com/.
Vía: Jugamos Todos
25 de Septiembre del 2007 — General
El sábado pasado un grupo de amigos probamos el juego de mesa Sopa Primordial, donde nos convertimos en amebas que intentan evolucionar y sobrevivir en los primeros momentos de vida de nuestro pequeño planeta.
El juego es muy sencillo, en cada fase la corriente mueve las amebas en una dirección al azar -con cartas especiales o tiro de dados se puede cambiar dicha dirección, si hay suerte.- En la nueva casilla en la que te encuentres, tienes que comer un cubito de todos los colores menos el tuyo -también se puede modificar por cartas especiales- y cagas dos cubitos de los de tu color… Si no puedes comer, recibes un daño, cada dos daños se muere una ameba de las de tu especie.
Estas cartas especiales que menciono, son básicamente habilidades que se adquieren por evolución, las cuales aumentan tus posibilidades de supervivencia. Hay un limite variable por turno en cuanto a la cantidad de cartas que puedes tener, si lo superes, o tienes que pagar para conservarlas o devolver alguna carta. Los comienzos de la vida son así de difíciles.
La verdad es que la primera partida se nos hizo un poco lenta, probablemente por que desconocíamos las cartas y nos pasábamos media hora pensando que evolución para nuestras amebas nos era más conveniente para cada turno.
Me gustó bastante el detalle de que se le diese ventaja a las personas que van de últimas, dado que eran las que empezaban hacer casi de todo en cada uno de los turnos. Aún así, no es bueno quedarse descolgado en la evolución, después es difícil pillar a los que van por delante.
Más juegos de mesa comentados en este blog en: Punto de Inflexión: Juegos de Mesa Comentados
3 de Septiembre del 2007 — General
Hacía tiempo que no escribía ninguna entrada sobre un juego de mesa por aquí. Voy a ver si con esta consigo evitar un poco las interminables narraciones de reglas y turnos que antes hacía, para decir un poco más aspectos del juego.
Por el propio nombre de Fire & Axe se puede deducir la ambientación del juego. Somos un grupo de vikingos que viajamos en barco a través de
toda Europa y hacemos cosas tan amigables como comerciar, asentarnos y conquistar ciudades -vale, esto último puede que alguno se lo tome mal.
Realmente la presentación del juego es muy buena, especialmente las figuras de los vikingos, con su escudo, hacha y vestimenta, algunos amigos míos tendrían ganas de pintarlas para darles aún más realismo. También están bastante bien las figuras de los barcos y de las ciudades, el tablero en sí es tiene un aspecto magnífico. El resto viene siendo cosas típicas, monedas de cartón para contar los puntos de victoria (hay que vigilar mucho las de los otros jugadores, pueden subir como la espuma al final de juego, dependiendo de los objetivos cumplidos de cada uno) y cartas de dos tipos para marcar distintas fases del juego y acciones especiales que cada jugador puede hacer.
El juego te permite ir a distintas estrategias, es más, no penaliza mucho si en cada uno de tus turnos intentas conseguir una cosa diferente. Esto es principalmente debido a que hay muchas formas diversas de conseguir puntos, conquistando puertos, comerciando con ellos, haciendo asentamientos… además de cartas de bonificación que dan puntos extra y cartas de objetivo que según van se consiguiendo marcan el final de juego.
El tablero se divide en cuatro mares. En cada mar puedes navegar hasta un máximo de días sin que se te muera ningún marinero/vikingo. Y en tu turno tienes un máximo de acciones a realizar que se miden en días. Los días que puedes estar en cada mar se controlan a través de un marcador que cada jugador puede modificar una vez jugada una carta especial (carta de runa). La mayor parte de la acción pasará en los mares del oeste, que engloban lo que ahora son el Reino Unido, las zonas costeras del norte de Europa y parte de la costa atlántica de Portugal y España. Y básicamente pasas aquí más tiempo por que hay más ciudades donde hacer diversas acciones y también, por defecto, puedes navegar más días por sus mares.
Como dije antes, el juego permite hacer un montón de cosas diversas en cada turno, debido a las distintas posibilidades de hacer puntos. También da lugar a que sea difícil vigilar lo que hacen los otros jugadores. También es bastante fácil aprovecharse de las acciones que casi esta a punto de lograr un jugador en su turno, lo cual, realmente, es bastante divertido ;-).
Un juego muy recomendable, a pesar de que entre los barcos no se pudiesen pelear… nos íbamos cargando media Europa con nuestros barcos vikingos, pero entre nosotros éramos muy civilizados.
Más juegos de mesa comentados en este blog en: Punto de Inflexión: Juegos de Mesa Comentados
26 de Julio del 2007 — General
Ya llevamos jugadas varias partidas a este curioso juego, Manila, que combina tanto pujas como apuestas junto con un sistemas de acciones que hay que vigilar atentamente.
Al principio del juego, a cada jugador se le da dos cartas, cada una de ellas es una acción de un color. Cada vez que un barco de ese color llegue a puerto, dichas acciones adquieren más valor. Lo primero que hay que decidir es quién empieza primero, a través de un sistema de pujas. El jugador que más dinero ponga al final se lleva dicho honor. Al empezar primero puedes escoger de que color serán los tres barcos que intentarán llegar a puerto y comprar una acción extra. También escoges desde que punto empieza cada barco. Eso si, la posición de los mismos tiene que sumar como máximo 9 -si mi memoria no falla.-
Ahora el primer jugador va a realizar un tres tiradas de dados. En cada tirada habrá un dado de cada color a los correspondientes con los barcos. Según lo que salga será lo que se mueva ese barco. Si al final de las tres tiradas dichos barcos llegan a puerto, venderán su mercancía según el valor que indica el barco, lo cual se repartirá entre los pasajeros que vayan en él. Sino, tendrá que ir a la sección de reparaciones o puede que sea atacado por los piratas.
Antes de cada tirada de dados, por turnos lo jugadores pueden ir colocando sus fichas por el tablero. Pueden colocarlos sobre un barco, con lo que cobrarán si llega a puerto. También puedes poner tu ficha en el puerto apostando que llegará un barco, o dos, o tres sanos y salvos. Puedes ser más pesimista y apostar a que al menos uno o varios barcos no llegan. Es más divertido y mas arriesgado apostar a ser pirata, para ello al final de la todas las tiradas de dados, uno de los barcos tiene que estar en una posición concreta del tablero. Por otro lado puedes intentar ponerte como capitán de puerto para “darle” un empujoncito al barco que te interese.
Al final de juego gana el que más dinero tenga, ya sea por acciones o por dinero ganado a través de las apuestas que hizo durante la partida. Hasta el momento no he conseguido ganar todavía a este juego, tal vez por que sigo la nefasta estrategia de no ser el primero… algún día dejaré de ser tozudo, y tal vez entonces ganar…
18 de Julio del 2007 — General
Ya hace bastantes semanas que probamos el juego de mesa Arkadia, un juego muy entretenido, donde tienes que vigilar atentamente lo que hacen tus compañeros como las piezas que tú mismo consigues para poder conseguir el máximo número de puntos en cada uno de los cuatro “posibles” fases de puntuación.
En cada turno podemos hacer dos tipos de acciones, o construir un edificio junto a otro edificio o a una persona en el tablero o colocar personas en el tablero. Para construir un edificio tenemos cuatro cartas en la mano, hay distintas formas de edificio y en cada uno que construyamos se le asociará una moneda de un color. Si tapamos un poblado con la construcción del edificio, nos darán un hombre de color blanco, que nos servirá para cerrar después edificios aunque no nos darán monedas por ellos.
Como segunda acción podemos colocar personas en el tablero. Cada persona de nuestro color que coloquemos en el tablero nos dará una moneda por cada edificio que tenga a su lado cuando este se cierre. Si somos nosotros los que cerramos el edificio, obtenemos una moneda extra.
Cerrar edificios nos permite colocar torres en el castillo central. Esto es muy importante, por que cada torre es de un color distinto. Al final de cada uno de nuestros turnos, tenemos la posibilidad de cambiar las monedas que recibimos por puntos. Dicho trueque se hace multiplicando el número de monedas que tenemos por el número de torres visibles de ese color en el castillo central. Al mismo tiempo, esto nos dará dos señores de nuestro color. Podemos realizar esto ahsta un máximo de cuatro veces durante el transcurso de la partida.
Si mi memoria no me falla, por el momento, todas las veces que jugué éramos 3 jugadores. Aún así el juego se me hizo extremadamente entretenido, todo el tiempo intentando calcular cual es tu mejor momento para cambiar tus monedas al mismo tiempo que intentas que sea siempre mal momento para tus compañeros. Con más jugadores, esto debe ser incluso mucho más divertido.
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6 de Julio del 2007 — General
Hace algún tiempo probé el juego de cartas For Sale, un juego muy sencillito, ideal como relleno pero no mucho más. En esta ocasión estamos en el negocio de la compra y venta de casas. En una primera fase tenemos que ir pujando por la compra de cada casa. Dicha casa viene marcada con un número. Cuanto más alto sea dicho número, más fácil será venderla después.
Después toca la fase de venta, una vez se vendieron todas las casas. En esta ocasión cada uno escoge una casa de las que tenga en la mano, de forma oculta. El que tenga la casa con el número más alto, se llevará el cheque de mayor valor de los que se sacasen aleatoriamente en ese momento.
Y ya está, el que tenga más dinero al final gana el juego. No tiene mucho más…
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