25 de Junio del 2007 — General
El lunes de la semana pasada, Pedro, CP, Master y yo probamos el juego Acquire. En el mismo nos convertimos en auténticos especuladores de la bolsa. Comprando acciones de empresas que esperamos que sean compradas por empresas más grandes.
Acquire se juega en un tablero marcado por casillas numeradas. Cada jugador recibe 6 fichas que se pueden colocar en cada una de esas casillas. El jugador que coloque dos casillas juntas, decide que empresa fundar en ellas de las disponibles. Por fundar la empresa recibe gratuitamente una acción. Además, al final de su turno puede decir comprar hasta un máximo de 3 acciones de compañías distintas. Hay que tener en cuenta, que cuantas más cubitos tenga una compañía, más valdrá la compra de una acción. También valdrán más al final del juego.
Lo más divertido es cuando comenzamos con las fusiones. Cuando un jugador pone una ficha que una a dos compañías, la más grande adquiere a la más chica. Si ambas compañías tienen el mismo tamaño, el jugador que las fusiona decide quien compra a quién. El máximo accionista de la misma recibe dinero, y el segundo máximo accionista también recibe una cantidad pero menor. Estas cantidades dependerán del tamaño de las compañías. Si una compañía tiene tamaño de 11 o mayor, pues ya no se puede fusionar con ninguna otra compañía.
Al final gana el que más dinero tenga, ya sea por dinero en billetes u acciones.
El juego tengo que decir que me encantó. Empezamos a jugar tarde, pero cuando terminamos y miré el reloj no podía creer que ya era las 2 de la mañana y yo seguía tan entretenido y despejado jugando. Realmente, para ser la primera partida y disfrutarlo así me ha sorprendido mucho.
Más juegos de mesa comentados en este blog en: Punto de inflexión: Juegos de Mesa Comentados.
24 de Junio del 2007 — General
Tal y como comenta CP en su entrada, yo tampoco voy a comentar el juego Twilight Imperium sin antes haber jugado una partida completa. El otro día, CP, Blagdaros, Pedro y yo jugamos unos cuantos turnos, y es que el juego es largo y largo de jugar… (como nos dice Pablete: una partida puede llevar de 7 a 8 horas).
Lo poco que probamos nos dejó un gran sabor de boca, tanto, que intentaremos la próxima semana echar una partida entera. Yo tenía que ir a trabajar al día siguiente, aún así, aguanté hasta que conseguí hacer mi ataque a través de agujero de gusano que llevaba planeando desde hace varios turnos, con la idea de cumplir mi objetivo secreto. Supongo que esta confesión no le hará mucha gracia a CP, por me cargué sus planetas natales, gracias sobre todo a una potra con la tirada de dados -algo inusual en mí.-
Los turnos jugados también me valieron para saber de donde salía el nombre de la bitácora: Charlas desde Macatol Rex. Planeta que por ignorancia del juego, todos pasamos de él bastante, probablemente no cometamos el mismo error en la siguiente partida.
Pedro también da sus impresiones del juego.
22 de Junio del 2007 — General
El lunes pasado, Pedro, CP, Master y yo probamos el juego de mesa Gloria Mundi. En el mismo somos unos romanos que intentamos huir de Roma en su caída, cuando entran los Godos por lo que es actualmente el norte de Italia. Nuestro objetivo es ser el primero en llegar a Cartago o, en su defecto, ser el que más cerca esté de Cartago cuando los Godos lleguen a Roma (ciudad).
Al principio del juego, nosotros, los romanos, salimos desde Roma, mientras que los Godos entran por el norte. Para que el Godo no avance, tenemos que hacerle tributos, que pueden ser de comida, oro, paz o gloria. En caso de que nadie haga tributo, el Godo avanza hasta la última posición del último tributo. Más adelante explico las consecuencias de esto.
A cada jugador se le dan una serie de cartas al comienzo de juego. Dichas cartas representan las cosas que podemos producir: paz, oro y comida. En cada turno, un jugador debe bajar una de estas cartas, y producirá tantos elementos como número de cartas de ese tipo tenga, excepto que exista una ciudad sobre ella. En caso de que tenga una ciudad, se pueden ejecutar los poderes de ellas. Los demás jugadores también producirán de ese mismo tipo de carta, por lo que hay que tener cuidado, lo que te beneficie a tí, puede minimizar mucho más a tu rival.
Cada jugador en su turno debe destapar una nueva carta de ciudad, y tiene opción a comprarla por el precio que marque esta y en la casilla que se encuentre. Dichas cartas te dan opciones especiales. Como avanzar más casilla en vez de producir. Producir más de lo que esperabas, proteger cartas tuyas de las iras de los Godos, cambiar productos por otros… Una vez el jugador hace todo esto, puede decidir si desea dar ofrenda a lo Godos o no.
Cuando alguien no hace el tributo al Godo, tal y como dije antes, este avanza hasta la posición del último tributo. El jugador que no hizo el tributo tiene que decidir de que carta se deshace, la cual tiene que corresponder con los tributos previos que existan sobre el tablero. El siguiente jugador escoge otra ficha de las que se tributaron antes y pierde la carta correspondiente. Si no puedes deshacerte de ninguna carta, pues pasa el turno hasta el siguiente que pueda -es importante saber de que deshacerse en cada momento.- Una vez termine esto, por turnos de nuevo, cada jugador vuelve a coger para sí mismo los tributos, hasta que no queden más en el tablero.
La verdad es que en la primera partida tardé en pillarle el ritmo del juego. Para cuando podía hacer ya una estrategia ya no tenía ni remotas posibilidades de ganar. De todas formas me pareció que tenía bastante potencial, a ver si lo jugamos otro día para que yo le pueda coger un poco más el truquillo.
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20 de Junio del 2007 — General
La organización del Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007 me acaba de informar de que el famoso creador de juegos de mesa alemán, Reiner Knizia asistirá a dicho evento. Yo ya tenía pensado ir, pero desde luego, ahora mis motivos se multiplican.
Jugamos Tod@s tiene el alegre orgullo de anunciar que uno de los autores de juegos más importantes a nivel mundial de la actualidad, visitará nuestro Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007, que tendrá lugar del 11 al 14 de octubre.
Reiner Knizia estará en Córdoba del miércoles 10 al sábado 13 de octubre de 2007.
Entre las actividades en las que participará, podemos ya adelantar:
- Sesión de firmas de sus juegos de mesa.
- II Torneo Kniziathón Córdoba (Viernes 12 de Octubre, por la tarde).
- Entrega de premios del II Kniziathón Córdoba, con diplomas oficiales y trofeos especiales aportados por el autor.
- Charla sobre el diseño de juegos.
- Sesiones especiales de prueba de juegos (playtesting) - ¿Quieres ser playtester de Reiner Knizia? - Atención, porque pronto explicaremos cómo conseguirlo…
- Poco a poco iremos anunciando los detalles de estas y otras actividades, permaneced conectados a esta web ;-)
La visita del Dr. Reiner Knizia es una magnífica noticia para el mundo de los juegos de mesa en España.
Nosotr@s estamos muy content@s, y queremos que todas las personas aficionadas a los juegos de mesa compartan y puedan disfrutar de esta primera visita lúdica de Reiner Knizia a nuestras tierras. ¡Estáis invitad@s a jugar en Córdoba!
Reiner Knizia es Doctor en Matemáticas, y cambió una exitosa carrera en el mundo de las finanzas para dedicarse a la creación de juegos de mesa profesionalmente. Nunca ha abandonado su relación con las matemáticas y el mundo universitario.
Es posiblemente el autor de juegos más famoso de la actualidad, y ya puede considerarse como uno de los más importantes e influyentes creadores de juegos de toda la historia. Su maestría creando juegos se ve reflejada en una obra amplísima, con juegos de muy distinto carácter publicados en países de todo el mundo, y varios libros publicados sobre juegos.
Ha publicado juegos infantiles, juegos alocados, juegos familiares y juegos de estrategia avanzada. Y en todos los estilos ha conseguido auténticas obras maestras.
Algunas de sus obras están consideradas por los expertos como de las mejores de la historia de los juegos de mesa, como Tigris & Euphrates, o Battle Line.
Tendré que llevar mi picomino para que me lo firme.
19 de Junio del 2007 — General
Estamos en plena ley seca en los Estados Unidos, y nosotros pertenecemos a una de esas entrañables familias de mafiosos que tienen montados su colección de alambiques. Este es el argumento principal de Bootlegger, donde tendremos que ser la familia que más dinero posea al final de juego, si queremos ganar.
Nada más empezar el juego, recibimos un conjunto de dinero -sino es imposible hacer nada,- y una serie de 12 cartas de muscle. Esas cartas tienen una cifra y un precio. Al principio de cada turno, cada jugador selecciona una de esas cartas en secreto. El que tenga la cifra mayor comienza la partida y después el que tenga la siguiente cifra mayor y así sucesivamente. Al comienzo de cada turno del jugador individual, este tendrá que pagar el dinero que ponga su carta muscle más el dinero de los camiones que tenga -de serie empezamos con un camión de 4 que se podrán ir comprando más durante la partida.-
Después, y siguiendo de nuevo el orden definido por las cartas muscle, cada jugador va seleccionando una carta de acción de las que hay disponibles. Dichas cartas te permiten hacer cosas como colocar un matón en uno de los bares tuyos para controlar o tener derecho de vender alcohol en él. Matar algún matón de otro jugador. Montarte una destilería extra. Alquilar más camiones… Algunas de estas cartas se pueden guardar para usarlas en el momento que mejor te convenga.
Una vez cada jugador tiene sus cartas escogidas, es hora de producir alcohol. Para ello tiramos el número de dados que dispongamos -hay cartas de las anteriores que nos dan más dados,- y produciremos tantas cartas de alcohol como la tirada que nos salga. Dichas cajas las tendremos que cargar en nuestros camiones. Usando el orden definido por las cartas muscle, cada jugador colocará sus camiones en los distintos bares para intentar vender su producción.
Tenemos diversos bares donde vender alcohol. Cada uno de ellos, a excepción del primero que siempre compra, comprará tantas cajas como puntuación saquen en una tirada de dados. No todos los bares están activos al comienzo del juego, según vayan adquiriendo mafiosos de control llegará un punto que el bar se abrirá para la compra-venta. Si alguno de los mafiosos tiene mayoría sobre los otros jugadores que exista en esa bar, tiene el control del mismo. Puede negarse a comprar el alcohol de nadie que tenga un mafioso en el bar, tiene preferencia a la hora de la venta y puede recibir beneficios de la venta de alcohol en dicho bar.
Así por encima podéis ver más o menos la dinámica del juego. Pero si queréis una análisis más exhaustivo, ir hasta aquí: El Rincón de Blagdaros: Bootleggers. Realmente un juego ameno, que depende bastante de las tiradas de los dados, y donde en cualquier momento puedes usar tus cartas de jorobar al contrario. Lo que puede dar lugar a situaciones muy divertidas.
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13 de Junio del 2007 — General
La semana pasada Pedro, Blagdaros, CP, Soraya, Nando y Yo probamos el juego de mesa La Città. Un divertido juego que tiene un montón de detalles pequeños que nos recordaron a otros…
La La Città nos presenta un tablero con casillas hexagonales, donde tenemos que ir construyendo nuestras ciudades. Al igual que en Catán, el centro de una ciudad no puede estar a menos de 3 hexágonos de distancia. Tampoco se pueden a llegar a unir dos ciudades entre sí.
A las ciudades podemos ir añadiendo edificios y otras anexos. Podemos añadir un campo de cultivo, el cual se tiene que poner al lado de una región de trigo, lo cual impedirá que nuestros habitantes se mueran de ahambre. Podemos añadir una cantera que nos dará dinero al final de cada turno, tienen que estar construidas al lado de formaciones rocosas. Después podemos construir diferentes tipos de edificios, catedrales, hospitales, fuentes… (algunos de estos edificios necesita ser construido al lado de una región de agua) cada uno de ellos nos darán diversas puntuaciones en cultura, sanidad… lo cual evitará que nuestros habitantes emigren a otras ciudades que les parezcan más interesantes.
Hay que tener en cuenta que nuestras ciudades no pueden crecer de cualquier manera. Si no tenemos mercado, estamos limitados a un máximo de 5 habitantes y, si después de añadir el mercado, no añadimos baños y/o fuentes, tenemos un límite de 8 habitantes en al ciudad.
Hay que tener en cuenta que las poblaciones de las ciudades tienen ciertas preocupaciones, cultura, higiene, educación… Estas preocupaciones las deciden un conjunto de 4 cartas, de las que solamente sabemos lo que dice una de ellas. Al final de cada turno estas cartas se revelan, viendo las preocupaciones de la población (estilo Die Matcher). Si tenemos una ciudad vecina a menos de 3 hexágonos de la nuestra, y dicha ciudad tiene mejor puntuación que nosotros en alguno de esos aspectos, uno de nuestros ciudadanos emigrará a ella.
Cada turno del juego se divide en varias fases. Primero, todas las ciudades que puedan incrementan en 1 su población. Después se cobra. Luego, creo, cada jugador puede realizar hasta un máximo de cinco acciones -hay penalizaciones que te limitan solamente a 4 acciones en algún turno.- Estas acciones se realizan con tres cartas que siempre tienes en la mano, que te permiten construir un edificio pequeño o coger dos monedas de dinero. O con cartas que están disponibles para todo el mundo, que según el personaje te permitirá hacer cosas distintas.
Al final de esas acciones, se deciden migraciones y si tienes la comida suficiente para alimentar a tu población. Cuando termina la partida recibes puntos por tener mayor número de población, tener ciudades con un edificio de cada tipo y no me acuerdo exactamente por que te podían quitar cinco puntos… El juego es realmente divertido, las estrategias pueden ser diversas, y las peleas por robar población complicadas, sobre todo al final, cuando casi todas las ciudades se tocan entre ellas.
Blagdaros también habla del juego en su página web.
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11 de Junio del 2007 — Juegos
Ya hace algún tiempo que probé este divertido juego de cartas, Mamma Mía, ideal para pasar un ratillo con un grupo de amigos, y para refrescar la memoria.
El juego es muy sencillo, el único problema es que requiera atención, o no conseguirás hacer ninguna pizza. Cada jugador recibe un conjunto de cartas, entre ellas tendrá pizzas para hacer y ingredientes para hacerlas. Cada pizza requiere un conjunto específico de ingredientes.
Por turnos, cada jugador irá introduciendo ingredientes en el horno. En cualquier momento un jugador puede introducir una pizza en el mismo, la cual se hará, si entre las cartas previas a esta, hay los suficientes ingredientes requeridos. Este proceso se va haciendo hasta que se agoten un cierto número de cartas durante varios turnos.
Al final gana el jugador que más pizzas consiga hacer. En definitiva, un juego sencillo, ideal para matar quince minutos de forma divertida entre amigos.
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31 de Mayo del 2007 — General
El viernes pasado Pedro y yo probamos el juego de mesa Sankt Petersburg. Un juego donde tenemos que controlar a diversos artesanos: carpinteros, tejedores, pescadores, constructores de barcos… aristócratas y edificios, los cuales nos darán dinero y puntos de victoria.
El Sankt Petersburg es un juego muy sencillo de jugar. Al principio, se reparten dos fichas de formas aleatoria de cuatro posibles entre los dos jugadores -el juego es de 2 a 4 jugadores.- Estas fichas indican el orden de que empieza en las cuatro fases del juego. Después de cada turno, se intercambian las fichas entre los jugadores.
En el juego hay cuatro mazos. Se sacan tantas cartas de un mazo hasta completar un máximo de ocho cartas sobre el tablero, excepto en el primer turno que solamente se sacan cuatro. En el primer mazo tenemos diversas profesiones que usualmente dan dinero. Poder poner una carta en la mesa cuesta dinero, pero se puede coger carta y mantenerla en la mano sin pagar nada, la desventaja, es que no te dará bonificación, y si no la bajas para cuando termine el juego, te quita dos puntos. Después cogeremos cartas de ciudades y aristócratas. Cuando termina la fase de coger de cada uno de estos mazos, se mira que cartas bajó cada jugador y se le da el dinero o puntos que estas concedan.
Hay unas cartas especiales, que corresponden al último mazo, que funcionan de una forma distinta. Son cartas de intercambio, para poder coger una, tienes que cambiarla por otra que tengas bajada sobre la mesa. Se paga la diferencia que hay entre ambas cartas -en caso de que la diferencia dé negativo, se paga 1.- A diferencia de las cartas que se cogen de los otros tres mazos, después de coger de estas cartas de intercambio, no se calculan punto de victorias ni se da dinero a los jugadores.
El juego termina cuando se acaben las cartas de unos de los mazos. En ese punto, cuantos más aristócratas diferentes tengas, más puntos te dan -algo que no presté mucha atención hasta que fue demasiado tarde en mi primera partida.- El juego me gustó, a ver cuando puedo echar una partida de cuatro, que probablemente sea mucho más interesante.
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Actualización: La historia ya la tenía escrita hace un par de días, y la verdad es que estoy un poco vago para editarla. El asunto es que ayer jugué una partida de 4, y una cosa hay que decir del juego. Es igual de divertido de jugar con 2 como con 4 jugadores. Pocos son los que consiguen eso./p>
29 de Mayo del 2007 — General
La semana pasada el grupo habitual de juego probamos el Zooloretto, juego que tanto por nombre como por diseño y por estilo de juego se nota claramente que está basado en el conocido Coloretto.
En esta ocasión cada jugador tiene su Zoo donde va a poder colocar grupos de animales. En cada una de las regiones solamente puede ir un animal de un tipo. Si no tenemos una jaula donde poner nuestros animales, estos pueden ir en la región de la casa, pero serán dos puntos menos al final de juego. Cada una de las jaulas si está llena da una serie de puntos. También da puntos, pero menos, si la tenemos casi completa a falta de una animal. Si no cumplimos ninguna de esas condiciones, también dará puntos, uno por animal, en caso de que colocásemos un puesto de venta al lado de la jaula.
Para conseguir animales se sigue una dinámica muy parecida que en el Coloretto. Cada jugador va levantando una ficha al azar y la coloca en un camión de carga. Cada camión puede contener un máximo de 3 fichas. En cualquier momento un jugador en vez de levantar ficha puede escoger quedarse con uno de los camiones. Los animales, dinero o tiendas que vayan en el camión pasan a formar parte en su Zoo. El jugador en vez de levantar ficha o coger camión puede pagar para ampliar su Zoo, mover animales de una celda a otra, comprar un animal de otro jugador…
Realmente resultó ser un juego bastante interesante, mantiene la parte de mala leche que tenie el Coloretto, pero añade más posibilidades de estrategia. También hacen que las partidas lleven más tiempo.
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27 de Mayo del 2007 — General
Este es otro de esos juegos que también tenía que haber comentado hace ya algún tiempo y del cual solamente jugué una partida, así que probablemente me olvide de detalles importantes. En somos unos exploradores que viajan a Egipto para desenterrar todo tipo de reliquias. En las excavaciones competiremos con otros exploradores, y de ganarnos el favor de diferentes mecenas que nos ofrecerán la posibilidad de ganar más puntos al final del juego.
Cada jugador dispone de 8 exploradores al principio de juego, que deberá colocar en 4 regiones diferentes y interconectadas entre ellas -6 en la última ronda.- Para ello debe seguir una serie de reglas, como que solamente puede colocar un explorador al principio. Si después coloca otros exploradores colocados al lado de ese, puede colocar hasta un máximo de dos de forma contigua -estos comportamientos se pueden modificar por una serie de cartas especiales.- El objetivo es conseguir tener más exploradores en una zona que tus rivales, dado que solamente el primer y segundo jugador con más exploradores en esa zona van a llevar algún tipo de recompensa -en algunos casos el tercero también, pero depende de las decisiones de los dos anteriores.-
Cada una de las regiones de exploración contiene dos cartas. El jugador que más exploradores que colocase en esa región escoge que carta pillar, también puede mandar uno de sus exploradores al museo, pero de eso hablaré más adelante. Las cartas que te permiten realizar diversos tipos de acciones especiales. Alguna de estas cartas te pueden dar puntos simplemente por el hecho de cogerlas.
El museo que se encuentra en otro tablero contiene cinco regiones distintas. Tu objetivo es colocar exploradores en ellas que supuestamente están preparando una exposición de los artilugios que has desenterrado. Según en la zona donde coloques esos exploradores, te darán más o menos puntos, incluso ninguno, dependiendo de las cartas de mecenas que hayas cogido anteriormente.
En mi primera partida realmente creo que jugué muy mal la parte del museo, y en casi ningún momento intenté entorpecer las acciones de mis compañeros, lo que probablemente hubiese hecho la partida mucho más divertida, al menos, para mí. Tendré que jugar otra vez para ver que posibilidades depara.
Pedro también comenta este juego en su blog.
25 de Mayo del 2007 — General
Ya hace algún tiempo que jugué mi primera y única partida a este juego, así que no estoy seguro si me acordaré de todos los detalles, pero al menos valdrá para que os hagáis una idea de en que consiste. En Principes de Florencia somos unos nobles que deseamos tener nuestro mejor palacio para atraer a distintos profesionales y artistas para que le den prestigio. Realmente la temática me recordó a todas esas historias que leí mientras estaba viviendo en Florencia, de familias que se gastaban hasta su último florín en crearse mansiones y palacetes que le diesen mucho más fama y prestigio que familias rivales.
Cada turno del juego se compone de varias fases. En un primer momento tenemos que comprar diversos artículos para nuestro palacio: bosques, lagos, jardines, arquitectos, bufones, cartas de prestigio y cartas de reclutamiento. La peculiaridad es que cuando alguien compra uno de esos artículos, nadie más en el turno puede comprarlo. En una segunda fase, cada jugador puede realizar dos acciones distintas. Construir un nuevo edificio en su tablero (dependiendo del número de arquitectos no lo podrás construir en cualquier lugar de tu finca), comprar algún tipo de licencia -libertad religiosa, viajar…- (este tipo de cosas les gusta a los distintos personajes que te darán puntos al final), también puedes cerrar una obra, para lo cual tendrás que bajar uno de los personajes que tengas en tu mano.

Cada vez que bajas uno de estos personajes, dependiendo de lo que tengas construido, las licencias, etc… te dará más o menos puntos. Hay que tener en cuenta que en cada turno hay un mínimo de puntos que te tiene que dar cada personaje para que se pueda cerrar la obra, obligándote así a mejorar cada vez más tu palacio para poder subir en los posiciones con respecto a otros jugadores.
Cada vez que cierras una obra obtienes dinero, dicho dinero lo puedes canjear por puntos de victoria, o por el dinero en sí que después podrás usar para comprar más cosas. Dependiendo de lo que te interese en cada momento, te conviene optar por una de las dos cosas.

Un juego muy completo, del que en una sola partida dudo que hayamos ni empezado a raspar todas las posibilidades que tiene, y que desde luego, espero poder volver a jugar pronto a él. La presentación del mismo también me gustó mucho.
Pedro también comenta este juego en su blog.
Más juegos de mesa comentados en este blog: Punto de Inflexión: Juegos de Mesa comentados.
23 de Mayo del 2007 — General
La semana pasada probé junto con Pedro el juego de cartas para dos personas Jambo. En el mismo, nos convertimos en mercaderes de productos, y comprando y vendiendo tenemos que alcanzar 60 fichas de oro antes que nuestro rival.

Al principio del juego cada jugador recibe un mercado con seis casillas para almacenar productos. Este mercado lo puede ir ampliando comprando nuevas extensiones al mismo, algo casi esencial para poder almacenar la mayor variedad posible de productos.

Durante cada turno, cada jugador dispone de 5 acciones. Que puede consistir en coger carta, o ejecutar alguna de las acciones de las cartas que tiene en la mano. Las cartas de la mano pueden ser de varios tipos: más extensiones para el mercado, cartas de compra-venta de productos -imprescindibles para conseguir oro, te permiten comprar productos baratos y venderlos más caros,- y después cartas de objetos, personas o animales. Estas cartas te permiten ejecutar acciones especiales, como coger más cartas, robarle algún producto a tu rival, coger materiales, vender materiales a pesar de no tener la combinación correcta…

La única pega fue que teníamos la edición alemana del juego, con las cartas en alemán. Teníamos una chuleta con la traducción en inglés, pero estaba hecha de forma curiosa. En vez de poner una foto de la carta con la correspondiente traducción, tenían una descripción de la carta y después la traducción de lo que hacía. Esto hizo, siendo la primera partida, cada turno fuese un pelín lento dado que teníamos que ir buscando cada carta que teníamos por la mano en tan larga lista.
Pedro también comenta este juego en su blog.
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20 de Mayo del 2007 — General
El miércoles pasado probamos el juego de mesa Ave Caesar, un juego fácil de aprender y muy divertido de jugar. Ideal para unas partidas tranquilas donde no quieras pensar mucho y te diviertas jorobando a tus compañeros.
El juego trata de carreras de cuadrigas. Hay dos circuitos y los jugadores deben participar en dos carreras en cada uno de 3 vueltas. Ambos circuitos son bastante curiosos, con cuellos de botella para que un jugador pueda dificultar el paso de los otros, con zonas por donde dar la curva esta más penalizado, y una pequeña zona especial de recorrido lento por donde todo jugador debe pasar para mostrar sus respetos al César, al menos una vez por carrera, sino puede tener problemas…
Cada jugador tiene un mazo idéntico de cartas. Cada carta tiene un número que te indica el número de casillas que puedes mover. Las cartas se barajan antes de cada carrera y cada jugador coge las tres primeras. En su turno juega una y ese es el número de casillas que mueve. Una vez jugada una carta coge una más del mazo. Este sistemas es menos aleatorio que unos dados y te permite realizar cierto nivel de estrategia. Si hay algún jugador bloqueando tú camino, y no puedes hacer todos los movimientos que indican las cartas de tú mano, pierdes turno.
Más fotos del juego en mi Set de Flickr, aunque no debía tener yo buena noche, por qué además de quedar de último, salieron movidas la mayor parte de las fotos. Pedro también comenta este juego en: Veladas de juegos: Jambo, Kingdoms, Póquer, Ave Caesar y Diamant.
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17 de Mayo del 2007 — General
El martes pasado jugué una partida con Pedro a Kingdoms, creado por Knizia.
Al poco que Pedro me explicó como funcionaba el juego, y mirando simplemente el tablero, ya quedaba claro que Knizia es un matemático. Realmente el cogió una matriz y decidió hacer un juego sobre ella.
El juego es realmente sencillo de jugar, pero tiene algo más de miga a la hora de puntuar -después de todo estamos hablando de un juego Knizia.- Tú vas destapando fichas al azar y las pones sobre el tablero donde más te de la gana. Cada ficha puede dar o quitar puntos -hay dos fichas especiales que comento más adelante.- En cualquier momento un jugador puede decidir colocar uno de sus marcadores, que tienen un multiplicador sobre los mismos.
Una vez finalizada la ronda. Se miran tanto filas como columnas. Se ve cuantos puntos dan las fichas, ya sean negativos o positivos y se multiplican por la suma de los multiplicadores que cada jugador tenga en esa fila o columna -según se esté mirando en ese momento.- Hay dos fichas especiales. Una es el dragón que hace que en ese fila y columna solamente se tengan en cuenta los puntos negativos. Y después esta la montaña, que divide la fila y columna donde se encuentre en dos filas y columnas independientes, contando lo de cada lado de la montaña de forma independiente.
Un juego rápido, ideal para matar unos 30 minutos. Tengo ganas de probarlo con 4 jugadores, ahí, la estrategia debe ser un auténtico caos.
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15 de Mayo del 2007 — General
Hace una semana y pico jugamos una partida de prueba a Los Pilares de la Tierra, juego basado en la novela que lleva el mismo nombre escrita por Ken Follet, novela que no me leí. Un comentario que define bastante bien a este juego es que el juego es un Caylus ligerito.
Al igual que en el libro, el objetivo de todos los jugadores es construir una Catedral. Realmente la construcción de la catedral simplemente sirve para ir marcando los turnos del juego, pero no tiene ningún impacto en las puntuaciones finales.
Cada jugador cuenta con 3 maestros constructores y una serie de peones. Al mismo tiempo tiene varias cartas de artesanos que le permitirán conseguir diversos puntos durante la construcción de la catedral. Al principio cada jugador tiene que decidir que cartas pillar de un grupo sacado al azar. Las cartas pueden ser de materiales, para los cuales hacen falta peones -que se suponen que serán los que extraigan el material.- Las cartas también pueden ser de artesanos, de los cuales se puede tener un máximo de 5.
La segunda parte del juego es más estilo Caylus. Cada jugador tiene que colocar sus 3 maestros de obra. El orden se decide al azar, eso sí, si eres de los primeros en colocar tienes que pagar, si quieres, sino esperas a que coloque otro primero. Según coloques los maestros tendrás diferentes ventajas: conseguir cartas de artesanos sin pagar, conseguir no sufrir acontecimientos aleatorios, tener el favor del rey para no pagar impuestos, etc…
Un juego de duración media, con distintas estrategias que aplicar, que nosotros no supimos utilizar en su totalidad en la primera partida -hubo cosas que ninguno usó como el mercado de materiales. Un detalle a tener en cuenta es el cuidado diseño de todos los materiales del juego, desde las fichas, pasando por las cartas hasta el tablero.
Este juego también ha sido comentado por Pedro en su blog.
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