Mamma Mia!

Ya hace algún tiempo que probé este divertido juego de cartas, Mamma Mía, ideal para pasar un ratillo con un grupo de amigos, y para refrescar la memoria.

Mamma Mia

El juego es muy sencillo, el único problema es que requiera atención, o no conseguirás hacer ninguna pizza. Cada jugador recibe un conjunto de cartas, entre ellas tendrá pizzas para hacer y ingredientes para hacerlas. Cada pizza requiere un conjunto específico de ingredientes.

Por turnos, cada jugador irá introduciendo ingredientes en el horno. En cualquier momento un jugador puede introducir una pizza en el mismo, la cual se hará, si entre las cartas previas a esta, hay los suficientes ingredientes requeridos. Este proceso se va haciendo hasta que se agoten un cierto número de cartas durante varios turnos.

Mamma Mia

Al final gana el jugador que más pizzas consiga hacer. En definitiva, un juego sencillo, ideal para matar quince minutos de forma divertida entre amigos.

Más juegos de mesa comentados en: Punto de inflexión: Juegos de Mesa Comentados

Scarab Lords

Hoy he probado un nuevo juego de cartas con Pedro, el Scarab Lords. Es un juego rápido para dos personas. Se mi hizo muy curioso, sobre todo el hecho que las cartas que consigues reponer en tu mano van en función de tu estrategia, tanto, que eso creo que fue uno de los puntos claves por las dos únicas partidas que jugué (eso y que Pedro se sabía mejor las instrucciones que yo, y no lo digo por qué perdiese ;-)).

Scarab Lords

Si buscáis un juego para pasar un rato entre dos, este es realmente recomendable, me ha gustado mucho.

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Munchkin Dados

El viernes pasado me compre la ultima actualizacion sacada en Espana de Munchkin, Munchkin Dados, que se compone de 6 dados marcadores, 11 cartas extras y un juego de reglas nuevas para poder darle funcionalidad a los dados. Realmente es bastante caro para lo que es comparado con las otras ediciones de Munchkin, es mas, para los 11,95 euros que me cobraron bien podian traer un bonita caja de carton como las ediciones anteriores y no la cutreria de plastico en la que vienen…

Munchkin Dados

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Partida de Criaturas y Cultistas

Ayer jugué mi primera partida al juego de cartas Criaturas y Cultistas y la verdad es que no me convenció de todo. Nos montamos un pequeño lió al principio con las reglas, pero después de esa confusión inicial la partida se puso en marcha sin más problemas. El juego se me hizo lento, no es tan rápido como el Munchkin y el turno de cada persona puede llevar demasiado tiempo… a lo mejor, en la siguiente partida, ahora que ya nos sabemos las reglas, puede que la cosa sea mucho más divertida. Por cierto, Soraya también comenta la partida, a todo esto, la foto es suya.

Partida de Criaturas y Cultistas

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Bohnanza

Ayer en la tertuliad de la AGASF tocó probar otro juego de cartas, esta vez uno llamado Bohnanza que trajo Blagdaros.

Bohnanza

El juego consiste básicamente en cultivar y vender tus cultivos, el que más dinero tenga al final del juego, gana. Al final se “enfadaron” un poquillo conmigo por desestabilizar el mercado de cosechas al final de la partida, no me hizo ganar, pero conseguí cinco monedas de oro con la jugada ;-). Más información sobre el juego en el blog: Clave Personal.

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Criaturas y Cultistas

Este juego es una de las cosillas que me han traído los reyes magos este año. El juego ha sido creado por Jeff Barber y John Tynes y ilustrado por John Kovalic. De la contraportada

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¿Harto de jugar siempre con los buenos? ¿Cansado de volverte loco cuando parece que empiezas a saber qué va todo? ¿Hastiado de ser devorado por todos y cada uno de los monstruos del libro? ¡Pues no sufras! Ahora tú y un selecto grupo de amigos tenéis la oportunidad de jugar con los cultistas. ¡Sí! ¡Adora a ignotos seres de más allá de los confines del tiempo y del espacio! ¡Realiza siniestros hechizos que barran a esos babosos fácilmente! ¡Envía a tus matones sin cerebro para pisotear a los inocentes (y a los culpables)!… ¡E invoca a tu deidad para destruir absoluta y completamente la Tierra!

Suena bien. ¿eh?

Criaturas y Cultistas

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Partida de Ciudadelas

Ayer en la tertulia de la AGASF jugamos al Ciudadelas que trajo Pedro, la verdad es que el ya me había comentado el juego antes y no me parecía demasiado interesante. Después de jugar mi primera partida he cambiado totalmente de opinión, el juego me ha encantado, tanto es así que yo pensaba que todavía eran las 12:30 de la noche cuando terminamos y realmente eran las 2:00. Y lo más importante de todo es que gané (bueno, antes jugamos a otro juego que se llamaba Carcasone (no estoy muy seguro si se escribe así) al cual perdí, pero ignoremos ese detalle ;-) ). De todas formas esa victoria ya ha causado que algunas otras clamen venganza

Partida de Ciudadelas

Las fotos que saqué me quedaron muy cutres, hay fotos más chulas de la partida en este blog: Clave Personal.

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Munchkin 3: Pifias Clericales

¡Ya lo tengo! La tercera ampliación del Munchkin para mí solito… y para nadie más. Iba yo para el trabajo cuando en una de las tiendas de cómics que hay de camino a mi facultad vi en el escaparate una caja de Munchkin con un clérigo con cara de mala leche… miré si tenía dinero encima y entré, el primerito que vendían, acababa de llegar.

Munchkin 3 - Pifias Clericales

Munchkin 3 - Pifias Clericales

Munchkin 3 - Pifias Clericales

Esta edición incluye una especie nuevo: Gnomo, y una clase nueva: Bardo… bueno, os dejo, hoy tenemos tertulia de la Asociación Galega de Ciencia Ficción…. vamos a matar a algún tertuliano :-D.

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Munchkin 3: Pifias Clericales

Portada del Munchkin 3Me informa Pedro de que el Munchkin 3: Pifias Clericales ya está disponible para reservar en: Draco Tienda, por lo que tendré que estar atento a las librerías de Santiago de Compostela para ver cuando llega.

Queríais más Munchkin, ¡Y aquí lo tenéis!

Pifias Clericales contiene 112 nuevas cartas para el popular juego de matar monstruos y quitarles sus cosas. Juega con una nueva raza: ¡Los Gnomos! Prueba la clase de Bardo. ¡Enfréntate al Canario Borracho en el Ojo del Contemplador, al Guerrero Borrico, y a la temible Suegra del Señor Oscuro del Mal! Equipa objetos increíbles como el Bikini de Cota de Mallas y la Apuñaladora Semiautomática de Calibre 12 . . . y demuestra quien es el más poderoso munchkin saqueador de mazmorras.

Y tenemos algo especial para vosotros. Les pedimos a algunos de nuestros dibujantes favoritos que nos hicieran alguna ilustración. Nuestro agradecimiento más especial para: Phil Foglio (Sombrero Magnificente), Pete Abrams (Conejito Totalmente Corriente), Tom Ricket (Monigote), Randy Milholland (Barbolrracho Barbohólico), and Jon Rosenberg (PolloPrimigenio). Los personajes de estas cartas son © de sus respectivos autores.

Por cierto, ya a la Draco Tienda esta no la conozco de nada, si alguien compra a ellos, a mi que no me cuente nada.

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Partida de Munchkin

Antes de comentar nada sobre la siguiente foto tengo que decir que realmente se la he “robado” a Pedro (es que era ladrón en la partida, supongo que estas cosas se pegan), el fue el fotografió de la misma y la puso en su cuenta de Flickr. Dado que la puso públicamente y por defecto, tal y como esta configurado Flickr, debería tener una licencia Creative Commons no debería haber ningún problema. Si hay algún problema, cachís, creo que Pedro tiene más dinero que yo (soy un asqueroso becario), así que conseguiría mejores abogados… que dura es la vida de un blogero ;-).

Partida del Munchkin

Bueno, esa es la partida de Munchkin que jugamos este jueves, para probar la ampliación del mismo, lo cual provocó que la partida durase unas 2 horas y pico, y parecía que no íbamos a terminar, si no fuese por qué dos “asquerosos” elfos se aliaron, a lo mejor aun estaríamos jugando hoy ;-).

Como podéis observar en la fotografía, la partida fue reñida, yo soy esa cosa azul que se puede observar entre el chico que tiene los brazos cruzados sobre la mesa y el chico de camiseta amarilla. Las cartas que véis en primer plano son las de Pedro, no estaba en mala situación para ganar la partida, nivel 9 y con un montón de objetos… su único problema, ser el primero en llegar al nivel 9, lo que provocó que todos le lanzasemos todas las maldiciones que teníamos reservadas para esa precisa ocasión.

Esta primera partida nos hizó aprender un grandísima lección, nunca confies en Papa Noel, al pobre Blas le costo la partida, de ser el que gana habitualmente, paso a casi llorar de alegría cada vez que ganaba un combate y subía un nivel. Obviamente, el hecho de tener que sufrir durante un parte de la partida el hecho de que era “asqueroso” tampoco ayudó mucho.

Yo por supuesto perdí, tampoco es que esperase ganar, mi máximo nivel fue 5, y en un momento que me despiste para aliviar cierta presión en mi vejiga, cuando volví un grupo de ladrones me había dejado casi con lo puesto… es que ya no hay honor entre ladrones ;-).

¡Que bueno es este juego!

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Munchkin 2: Un Hacha Descomunal

Me acabo de comprar el Munchkin 2: Un Hacha Descomunal:

Munchkin 2

Es una ampliación de 112 cartas al juego original (son menos que las de la primera edición pero también salen un pelín más baratas), incluye una nueva especie: Orco, y cinco cartas en blanco para poder poner lo que se quiera, las he mirado por encima y ya he visto cartas que me parecen bastante interesantes, como una que posibilita la eliminación de cualquier carta del mazo de cartas, no sé por qué, pero se me viene a la mente la intervención divina. Aquí hay más fotos.

Munchkin 2

Viendo las cartas en más detalle:

Munchkin 2: Un hacha descomunal

Munchkin 2: Un hacha Descomunal

Juntado los dos Munchkins… mirar que montón de cartas

Munchkin y Munchkin 2 juntos

Y por fin me acordé de comprar unos cuantos dados para hacer de contador:

Dados

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Munchkin 2: Hacha Descomunal

La primera extensión del Munchkin por fin a salido: Munchkin 2: Hacha Descomunal, ahora solamente hace falta que consiga comprarlo antes de que se agoté como el primero. El problema es saber cuando llegan a Santiago de Compostela…

Carátula de la primera expansión el Munchkin

Vía: Blog de Nando

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Munchkin

Me he comprado el juego de cartas Munchkin, de lo cual obviamente culpo a Blas, un amigo mío que asiste a la tertulia de la Asociación Galega de Ciencia Ficción (Agasf). El juego esta creado por un tal Steve Jackson e ilustrado por un tal John Kovalic. La verdad es que el juego engancha mucho, y divierte mucho más, cuantos más jugadores jueguen… hombre, hasta un máximo de seis, que el juego no trae tantas cartas. Detrás de la caja resume el juego de la siguiente forma:

Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre.

Admítelo. Te encanta.

Este juego completo captura la esencia de la “Experiencia Dungeon”… sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides, Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…

Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras ríen, puedes robarles lo que lleven encima.

Munchkin, foto de la caja

Munchkin, foto de los contenidos del juego

De todas formas yo tengo que confesarlo, realmente lo que quería era comprar el juego para poder aplicar esta regla:

Contradicciones de la Reglas o Discusiones

Cuando las cartas no sigan las reglas. Hazle caso a las cartas. Cualquier otra disputa debería ser resuelta mediante una fuerte discusión entre los jugadores, teniendo el dueño del juego la última palabra.

Si el pasado jueves yo tuviese la última palabra, tal vez pudiese ganar… pero el dueño del juego interpretó las cartas de otra manera… jeje… eso no volverá a pasar ;-).

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Tertulia y Munchkin

Ayer fui a la segunda tertulia de la Asociación Galega de Ciencia Ficción de este año 2005, otra vez nos juntamos los de siempre, pero esta vez, en lugar de charlar, nos dedicamos a jugar. A un entretenido juego llamado Munchkin, juego de cartas donde además de intentar llegar a los 10 puntos antes que el resto de tus oponentes te tienes que enfrentar a enemigos tan temibles como “La Planta de Maceta” o maldiciones tan temibles como coger un pato maldito, tal como muestra la siguiente carta:

En definitiva, se nos paso la tertulia volando… digo… luchando ;-).

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