Entradas de 31 de Mayo del 2007 ↓
31 de Mayo del 2007 — General
El viernes pasado Pedro y yo probamos el juego de mesa Sankt Petersburg. Un juego donde tenemos que controlar a diversos artesanos: carpinteros, tejedores, pescadores, constructores de barcos… aristócratas y edificios, los cuales nos darán dinero y puntos de victoria.
El Sankt Petersburg es un juego muy sencillo de jugar. Al principio, se reparten dos fichas de formas aleatoria de cuatro posibles entre los dos jugadores -el juego es de 2 a 4 jugadores.- Estas fichas indican el orden de que empieza en las cuatro fases del juego. Después de cada turno, se intercambian las fichas entre los jugadores.
En el juego hay cuatro mazos. Se sacan tantas cartas de un mazo hasta completar un máximo de ocho cartas sobre el tablero, excepto en el primer turno que solamente se sacan cuatro. En el primer mazo tenemos diversas profesiones que usualmente dan dinero. Poder poner una carta en la mesa cuesta dinero, pero se puede coger carta y mantenerla en la mano sin pagar nada, la desventaja, es que no te dará bonificación, y si no la bajas para cuando termine el juego, te quita dos puntos. Después cogeremos cartas de ciudades y aristócratas. Cuando termina la fase de coger de cada uno de estos mazos, se mira que cartas bajó cada jugador y se le da el dinero o puntos que estas concedan.
Hay unas cartas especiales, que corresponden al último mazo, que funcionan de una forma distinta. Son cartas de intercambio, para poder coger una, tienes que cambiarla por otra que tengas bajada sobre la mesa. Se paga la diferencia que hay entre ambas cartas -en caso de que la diferencia dé negativo, se paga 1.- A diferencia de las cartas que se cogen de los otros tres mazos, después de coger de estas cartas de intercambio, no se calculan punto de victorias ni se da dinero a los jugadores.
El juego termina cuando se acaben las cartas de unos de los mazos. En ese punto, cuantos más aristócratas diferentes tengas, más puntos te dan -algo que no presté mucha atención hasta que fue demasiado tarde en mi primera partida.- El juego me gustó, a ver cuando puedo echar una partida de cuatro, que probablemente sea mucho más interesante.
Más juegos de mesa comentados en este blog: Punto de inflexión: Juegos de Mesa Comentados.
Actualización: La historia ya la tenía escrita hace un par de días, y la verdad es que estoy un poco vago para editarla. El asunto es que ayer jugué una partida de 4, y una cosa hay que decir del juego. Es igual de divertido de jugar con 2 como con 4 jugadores. Pocos son los que consiguen eso./p>
31 de Mayo del 2007 — ni idea donde ponerlo
Hoy fui a renovar el dni. Como la cola era enorme, fui un momento a mirar las tiendas alrededor de la oficina de la policía. Justamente al lado esta la tienda del Comercio Justo, y no pude resistirme a comprar, de nuevo, galletas de anacardos con miel. El año pasado me había llevado como 2 meses que se me pasara el vicio, espero no volver a caer este año de nuevo en él.
31 de Mayo del 2007 — Cacharrines
Desde que tengo mi Nokia N95 obviamente estoy prestando más atención a distintas páginas que habla sobre móviles. Siempre aparece algo interesante que recompensa el gasto en tu cacharrín móvil. Aquí tenéis algunas cosas que últimamente me han llamado la atención:
30 de Mayo del 2007 — TV
La verdad es que esperaba bastante más de este capítulo. Después de haber visto las escenas de lo que esperas para tú próximo capítulo del anterior, había pensado que en este salía el Captain jack, pero realmente lo que enseñaban era lo que se iba a ver hasta el final de temporada. ¡Qué le vamos hacer!, tendré que esperar…
En 42, el Doctor y Martha Jones acuden a la llamada de socorro de una nave. En la típica situación de película de desastres, una vez llegan a la nave, se encuentran que esta está a “42″ minutos de caer dentro de una estrella, y casualmente no pueden acceder a su único camino de salvación, el Tardis.
En el capítulo, y como viene siendo habitual, el Doctor tendrá que salvar la metedura de pata de los humanos tripulantes de la nave, que no comprueban bien las cosas antes de realizarlas. Pero al igual que en el capítulo anterior, te quedas con la sensación que estamos en un momento de tránsito para lo que se supone que va a ser el gran final de temporada. La madre Martha Jones sigue en contacto con una gente que le advierte de lo peligroso que es el Doctor, y esta les ayuda a intentar localizarlo a través de las llamadas de teléfono de su hija, que tiene un móvil con universal time and space roaming, ideal para cuando viajas con el Doctor. Yo mientras tanto me estoy resistiendo a leer por internet sobre quién es esta gente, si gente de Torchwood, o ayudantes del otro Time Lord que se supone que todavía está con vida.
Actualización: Más en Doctor Who: Hoja de Ruta de Capítulos por Comentar.
30 de Mayo del 2007 — Libros
La detective Thursday Next está de vuelta. Jasper Fforde retoma su mundo de detectives literarios que ya había comenzado a leer en el Caso Jane Eyre. Si esta novela es la mitad de buena que la primera, la cosa promete.
De la contraportada
‘Douglas Adams would be proud’
Scotsman
Thursday Next is back. This time, it’s personal.
For Thursday Next, literary detective without equal, life should be good. Riding high on a wave of celebrity following the safe return of the kidnapped Jane Eyre, Thursday ties the knot with the man she loves.
But marital bliss isn’t quite as it should be. It turns out her husband of one month actually drowned thirty-eight years ago, and one but Thursday has any memory of him at all.
Someone, somewhere is responsible.
Having barely cought her breath after The Eyre Affair, Thursday heads back into fiction in search of the truth, discovering thaht paper politicians, lost Shakespearean manuscripts, a flurry of near-fatal coincidences and impending Armageddon are all part of a greater plan.
But whose? And why?
29 de Mayo del 2007 — ni idea donde ponerlo
Ahora que dentro de unos días me voy a alquilar un piso nuevo he estado pensando en que cosas me hace falta comprar para mi nueva morada. Ahora mismo se me están antojando estos cojines.
Si golpeas el cubo hace el mismo sonido que en el video juego, y lo mismo si pisas a la seta, Goomba. Eso si, no te pases de fuerte, que si presionas mucho, el sonido que oyes es el mismo que se oía cuando Mario perdía una vida…
La única pega es que se vende a través de ThinkGeek, que solamente lo mandan por transportista y hay que pagar aduanas, que por 24$, y tal como está el dólar frente al euro, no me parecían tan caros.
Vía: No Puedo Creer que lo Hayan Inventado.
29 de Mayo del 2007 — General
La semana pasada el grupo habitual de juego probamos el Zooloretto, juego que tanto por nombre como por diseño y por estilo de juego se nota claramente que está basado en el conocido Coloretto.
En esta ocasión cada jugador tiene su Zoo donde va a poder colocar grupos de animales. En cada una de las regiones solamente puede ir un animal de un tipo. Si no tenemos una jaula donde poner nuestros animales, estos pueden ir en la región de la casa, pero serán dos puntos menos al final de juego. Cada una de las jaulas si está llena da una serie de puntos. También da puntos, pero menos, si la tenemos casi completa a falta de una animal. Si no cumplimos ninguna de esas condiciones, también dará puntos, uno por animal, en caso de que colocásemos un puesto de venta al lado de la jaula.
Para conseguir animales se sigue una dinámica muy parecida que en el Coloretto. Cada jugador va levantando una ficha al azar y la coloca en un camión de carga. Cada camión puede contener un máximo de 3 fichas. En cualquier momento un jugador en vez de levantar ficha puede escoger quedarse con uno de los camiones. Los animales, dinero o tiendas que vayan en el camión pasan a formar parte en su Zoo. El jugador en vez de levantar ficha o coger camión puede pagar para ampliar su Zoo, mover animales de una celda a otra, comprar un animal de otro jugador…
Realmente resultó ser un juego bastante interesante, mantiene la parte de mala leche que tenie el Coloretto, pero añade más posibilidades de estrategia. También hacen que las partidas lleven más tiempo.
Más juegos de mesa comentados en este blog en: Punto de inflexión: Juegos de Mesa comentados.
29 de Mayo del 2007 — Libros
Pedro me ha vuelto a prestar otro libro de la colección Ómicron, de la que ya he comentado casi todos los libros en este blog. En este caso se trata del libro Una Princesa de Roumania por Paul Park. El primer libro de fantasía publicado en esta colección, a ver que tal.

De la contraportada
Una novela mágica, llena de extrañeza, terror y maravillas. Mucha niñas sueñan con ser princesas adoptadas. En el caso de Miranda Popescu, este sueño es literalmente cierto. Rumana adoptada por una pareja de estadounidense, vive en Massachusetts al tiempo que, sin saberlo, es el eje de una peligros y mortal batalla política y diplomática entre hechiceros de un mundo alternativo, un lugar repleto de magia e intrigas y donde “Roumania” es una gran potencia Europea.
“Una obra de arte sumamente ambiciosa, realizada con pasión y atractiva, tal y como se espera de la buena fantasía. Cada página de este libro tiene algo que nuca podrías haber imaginado y que, al mismo tiempo, te sorprende. Una enorme hazaña.”
John Crowley
28 de Mayo del 2007 — Libros
Desde que me leí Kafka en la Orilla, Pedro me insistía en que tenía que leerme alguna de las mejores novelas de Murakami, por lo cual me prestó esta, South to the Border, West of the Sun. Una corta historia de amor que se disfruta página tras página.
La historia se centra alrededor de Hajime, un japonés que a los 12 años encontró al amor de su vida, amor que poco le duraría, dado que ella se cambió de casa, lejos de donde él vivía. Esto provoca que el pobre de Hajime empiece a comparar todas sus parejas siguientes con su amada de la infancia, Shimamoto. Cuando él parece que ha encontrado la paz, ella reaparece en su vida y se vuelven a complicar las cosas.
Murakami nos hace ver en esta novela, que lo que en un principio parecían dos piezas que encajaban perfectamente, los avatares de la vida hacen que no se puedan unir. Al mismo tiempo, nos muestra que por el simplemente hecho de existir, de relacionarse con la gente, y sin mucho esfuerzo, se puede llegar a causar un gran daño emocional a los otros… y todo esto en unas escasas 180 páginas, donde cada una de ellas se lee con una facilidad y te mete de cabeza en un mundo lleno de detalles, ninguno de ellos superfluo, para la historia que nos el autor nos quiere contar.
De la contraportada
“‘Casablanca’ re-made Japanese style… It is dream-like writing, landen with scenes which have the radiance of a poem”
Helen Rumblelow, The Times
Childhood sweethearts, long ago separated, meet again and innocent love re-awakes as desire, unquenchable and destructive.
Growing up in the suburbs in post-war Japa, it seemed to Hajime that everyone but him had brothers and sisters. His sole companion was Shimamoto, also an only child. together they spent long afternoons listening to her father’s record collection. But when his family moved away, the thow lost touch. Now Hajime is in his thirties. After a decade of drifting he has found happiness with his loving wife and two daughters, and success running a jazz bar. Then Shimamoto reappears. She is beautiful, intense, enveloped in mystery. Hajime is catapulted into the past, putting at risk all he has in the present.
“A novel of existential romance… Life, Murakami dares to suggest, is complicated, and so is this lovely, deceptively simple book”
Melvin Jules Bukiet, San Francisco Chronicle
“A story of love in a cool climate, intensely romantic and weepily beautiful… it is startlingly different: a true original”
Nicholas Blincoe, Guardian
Más libros leídos este año: Propósitos para el 2007: 50 libros.
28 de Mayo del 2007 — ni idea donde ponerlo
Voy al psiquiatra para tratarme una horrible fobia. Tengo un miedo irracional a los asesinos a sueldo que quieren matarme. Es ver a un asesino a sueldo que pretende acabar con mi vida y me entra un miedo absurdo que en ocasiones me ha llevado incluso a llamar a la policía. Obviamente, los agentes que han acudido a mi llamada siempre han recriminado mi alarmismo. Con educación, eso sí. Y también me han obligado a disculparme ante el asesino a sueldo, que ha aceptado mis excusas y ha disparado.
Texto completoLa Decadencia del Ingenio: Fobia.
28 de Mayo del 2007 — Libros
Hillalum said nothing. For the first time, he knew night for what it was: the shadow of the earth itself, cast against the sky.
Tower of Babylon por Ted Chiang
Dividing a number by zero doesn’t produce an infinitely large number as an answer. The reason is that division is defined as the inverse of multiplication: if you divide by zero, and the multiply by zero, you should regain the number you started with. However, multiplying infinity by zero produces only zero, not any other number. There is nothing which can be multiplied by zero to produce a nonzer result; therefore, the result of a division by zero is literary “undefined.”
Division by Zero por Ted Chiang
Ambos relatos están recogidos en el libro recopilatorio: Stories of Your Life and Others por Ted Chiang.
27 de Mayo del 2007 — General
Realmente, después de ver el Gran Premio de Mónaco de la Fórmula 1, solamente una cosa se me viene a la cabeza: ¡Menudo aburrimiento!, las últimas 10 vueltas casi me quedo dormido en el sofá. Aún me sigo preguntando por que alguien querría un circuito de ciudad en Valencia, si son de lo más aburrido que hay en el mundo.
En la salida lo único interesante fue que Raikkonen adelantó a unos cuatro coches, y para ello nos enteramos varias vueltas después a través de la repetición -con Raikkonen se pudo ver la imposibilidad de adelantar ni a una mosca en este circuito.- En la carrera los únicos momentos interesantes fueron los repostajes, y para ello, los pilotos de McLaren tenían ventaja más que suficiente como para hacerlos con toda la tranquilidad del mundo.
Lo único interesante fueron los controles en último segundo de Hamilton, que no le debía tener tomada la medida del todo a los bordes del circuito. Suerte tuvo el chico, dado que se podía haber dejado el coche en cualquiera de estos incidentes.
Poco más se me ocurre que comentar aquí, salvo que parece que si Lobato está solo en la cabina dice menos tonterías que con los otros dos alrededor suya. Esta vez se me hizo un poco más soportable, o es que al estar medio dormido, no me enteré de la mitad de ellas. A ver quién nos pone la Sexta en el 2009, a lo mejor se hace cierto eso de que es mejor malo conocido que bueno por conocer.
27 de Mayo del 2007 — General
Este es otro de esos juegos que también tenía que haber comentado hace ya algún tiempo y del cual solamente jugué una partida, así que probablemente me olvide de detalles importantes. En somos unos exploradores que viajan a Egipto para desenterrar todo tipo de reliquias. En las excavaciones competiremos con otros exploradores, y de ganarnos el favor de diferentes mecenas que nos ofrecerán la posibilidad de ganar más puntos al final del juego.
Cada jugador dispone de 8 exploradores al principio de juego, que deberá colocar en 4 regiones diferentes y interconectadas entre ellas -6 en la última ronda.- Para ello debe seguir una serie de reglas, como que solamente puede colocar un explorador al principio. Si después coloca otros exploradores colocados al lado de ese, puede colocar hasta un máximo de dos de forma contigua -estos comportamientos se pueden modificar por una serie de cartas especiales.- El objetivo es conseguir tener más exploradores en una zona que tus rivales, dado que solamente el primer y segundo jugador con más exploradores en esa zona van a llevar algún tipo de recompensa -en algunos casos el tercero también, pero depende de las decisiones de los dos anteriores.-
Cada una de las regiones de exploración contiene dos cartas. El jugador que más exploradores que colocase en esa región escoge que carta pillar, también puede mandar uno de sus exploradores al museo, pero de eso hablaré más adelante. Las cartas que te permiten realizar diversos tipos de acciones especiales. Alguna de estas cartas te pueden dar puntos simplemente por el hecho de cogerlas.
El museo que se encuentra en otro tablero contiene cinco regiones distintas. Tu objetivo es colocar exploradores en ellas que supuestamente están preparando una exposición de los artilugios que has desenterrado. Según en la zona donde coloques esos exploradores, te darán más o menos puntos, incluso ninguno, dependiendo de las cartas de mecenas que hayas cogido anteriormente.
En mi primera partida realmente creo que jugué muy mal la parte del museo, y en casi ningún momento intenté entorpecer las acciones de mis compañeros, lo que probablemente hubiese hecho la partida mucho más divertida, al menos, para mí. Tendré que jugar otra vez para ver que posibilidades depara.
Pedro también comenta este juego en su blog.
26 de Mayo del 2007 — General
El sábado de la semana pasada unos amigos me invitaron a participar en una ruta de senderismo por las Fragas do Eume, un precioso parque natural al norte de la provincia de A Coruña.
Después de un viaje en autobus -el conductor iba un poco más deprisa de lo que nos hubiese gustado,- llegamos sobre las 12 de la mañana a la entrada del parque. Momento que, después de una pequeña parada al baño, nos pusimos a caminar. Al principio, una pequeña parte del recorrido fue por carretera, pero tan pronto nos encontramos un puente, nos pasamos al otro lado del río Eume por donde la ruta transcurrió por diversos tipos de senderos.

En este momento fue cuando se me terminaron las pilas de mi cámara. Por supuesto, llevaba pilas de repuesto, las cuales estaban agotadas. Como me temía esto, compré pilas en un 24 horas antes de salir. Pero no le gustaron a mi cámara. Así que al final utilicé mi móvil para sacar el resto de las fotos.

La parte de senderos alternaba caminos de tierra con caminos sobre roca, la mayor parte de esta bastante puntiaguda. También había una gran cantidad de raíces de árboles que había que esquivar para no tropezar con ellas. Ya cerca del monasterio del final de la ruta, había una parta bastante empinada, donde en algunas zonas casi había que trepar. En ese momento me resbalé y me pegué una pequeña culada, nada de importancia, simplemente me manché un poco.

La zona del monasterio estaba cerrada por reformas, así que comimos en los restos de un molino al lado de un afluente del río Eume. Una zona preciosa y tranquila, con vegetación bastante frondosa que nos tapaba toda la vista al cielo.
Una vez terminamos de comer y descansamos un poco, tocó volver hacer el camino de vuelta al revés, de esta vez cuesta abajo, por lo que fue más llevadero.
Más fotos en Set de Flickr.
25 de Mayo del 2007 — Cacharrines
PocketGamer hace un análisis de la posibilidades del Nokia N95 como dispositivo de juegos. Personalmente no suelo usar los móviles para jugar a vídeo juegos -bueno, prácticamente no juego a vídeo juegos.- Pero realmente un móvil como N95 con tarjeta aceleradora 3D debe hacer de los vídeo juegos algo interesante en un móvil.
El análisis básicamente concluye que el móvil tiene mucho potencial -sobretodo si este entra dentro de los soportados por la futura plataforma N-Gage- pero con un problema básico, la batería -este es un problema general para cualquier cosa que quieras hacer con este móvil.-
[...]all of the microchippage that makes the magic happen drains the battery with astonishing rapidity, even for a 3G phone.
Despite these drawbacks, we’re still hugely excited about the N95 and that’s because of one thing: its potential. When game publishers catch up and the next generation N-Gage platform finally makes its debut later this year (while N-Gage supported handsets have yet to be confirmed by Nokia, it’s almost a cert that the N95 will be one of them), devices like the N95 and its ilk should rule the mobile phone gaming roost.
There’s nothing, really nothing, that’s as capable of taking mobile games to the next level and for that, the N95 is to be applauded. Now we just need to be patient.
Vía: N95 Blog